Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Проблема с использованием removeChild() (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=144982)

randomnoob 26.09.2010 23:07

Проблема с использованием removeChild()
 
Всем привет.
Ситуация такая. Есть некий объект на экране, при клике мышкой он выстреливает другой объект, который летит в сторону, куда указывал курсор в момент клика.
Через какое-то время таких "снарядов" становится очень много. Хотелось бы их убирать как только они улетают за определенные границы.

Создаю снаряд в обработчике события клика.
Код AS3:

private function handlerShipFire(event:MouseEvent):void{
var missile:Missile = new Missile(3, 0xff00000, ship.x, ship.y, mouseX, mouseY);
addChild(missile);
ammo.push(missile);
}

Затем в обработчике ENTER_FRAME обеспечиваю полет снарядам.
Код AS3:

for each(var missile:Missile in ammo){
missile.x += missile.directionX * missile.getMissileSpeed();
missile.y += missile.directionY * missile.getMissileSpeed();
}

Все работает нормально. Но если я вставляю проверку типа
Код AS3:

if(missile.x < -50 || missile.x > 500){ removeChild(missile); }

выдается ошибка ArgumentError: Error #2025: The supplied DisplayObject must be a child of the caller.

Как вообще правильно убивать такие объекты, чтобы они спокойно удалялись и не висели в памяти?

ExtendedPlay 26.09.2010 23:20

Ну "правильнее" будет так:
Код AS3:

if((missile.x < -50 || missile.x > 500) && contains(missile)) {
    removeChild(missile);
    ammo.splice(ammo.indexOf(missile), 1);
}

вобщем if (contains(missile)) {} используёте для предотвращения ошибок)
плюс у Вас в коде удаление из массива указано не было, а о нём также не нужно забывать ;)

randomnoob 26.09.2010 23:31

Заработало, спасибо.
А почему if (contains(missile)) исправило дело? Я почитал описание contains(), но немного не понял, что оно исправило конкретно в моем случае. Я так понимаю, что просто проверилось, присутствует ли данный объект на сцене?

Wolsh 26.09.2010 23:44

Да, именно так. Прежде чем удалять объект, надо проверить, есть ли он в том контейнере, из которого его удаляют. Иногда также следует сначала проверить, не содержит ли переменная-ссылка (здесь missile) null, иначе и проверка на contains вызовет ошибку))

f.g.programmer 26.09.2010 23:47

Вы не удаляли пули из массива, таким образом пули пытались удалиться повторно при следующей проверке на выход из границ.

Добавлено через 2 минуты
т.е. в принципе, если делать
Код AS3:

 ammo.splice(ammo.indexOf(missile), 1);

должно работать и без
Код AS3:

contains(missile)

Добавлено через 5 минут
да, и обход лучше делать не по оригиналу массива, а по его копии
Код AS3:

for each(var missile:Missile in ammo.slice()){
//...
}


randomnoob 27.09.2010 00:07

Цитата:

Сообщение от f.g.programmer (Сообщение 938668)
Вы не удаляли пули из массива, таким образом пули пытались удалиться повторно при следующей проверке на выход из границ.

Т.е. если применять removeChild() к объекту, которые не отображается на сцене, то вылезет ошибка?

Wolsh 27.09.2010 00:51

Нет, не так. Удаление объекта из контейнера вызовет ошибку, если в контейнере такого объекта нет. Отображается в данное время контейнер или нет - не играет роли. Главное - есть ли удаляяемый объект в контейнере.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.