Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Swfmill и Mtasc - не могу показать двигающуюся картинку (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=145035)

xintrea 28.09.2010 01:47

Swfmill и Mtasc - не могу показать двигающуюся картинку
 
Здравствуйте!


Решил я тут поразбираться, как использовать swfmill и mtasc. Решил для пробы сгенерировать простейший ролик - сделать SWF-файл, чтобы в него была интегрирована PNG картинка, которая движется слева направо.

Имеется картинка k01.png. Создаю xml-файл библиотеки clip.xml:

Код:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<movie version='9' width="505" height="384" framerate="12">
  <background color="#2030F0"/>
  <library>
    <clip id="k01" import="k01.png"/>
  </library>
  <frame/>
</movie>

Генерирую swf:

Код:

swfmill simple clip.xml clip.swf
Клип генерируется нормально, картинка в него включена.

Далее делаю майл Main.as следующего содержания:

Код AS1/AS2:

class Main {
 static var k;
 static var counter=0;
 
    static function main() {
        _root.createTextField('tracetext', 10, 10, 10, 100, 100);
 
        // Копируем клип, и задаем глубину
        k = _root.k01.duplicateMovieClip('k_copy', 1);
        k._x=0;
        k._y=0;
        log("Clip is create");
 
        _root.onEnterFrame = mainloop;
    }
 
    static function log()  {
        _root.tracetext.text += arguments.join(' ') + "\n";
    }
 
    static function mainloop() {
    k._x+=1;
 
    counter++;
    log("Counter "+counter);
    }
};

Добавляю код к клипу:

Код:

mtasc -main -swf clip.swf Main.as
В результате движущийся картинки не видно, хотя в логе появляются сообщения:

Код:

Clip is create
Counter 1
Counter 2
Counter 3
Counter 4
Counter 5
...

Вопрос. Что я не так делаю? Что сделать, чтобы картинка была видна и двигалась?

Добавлено через 13 часов 44 минуты
Так, походу начинаю нащупывать.

Если вместо строки

Код:

k = _root.k01.duplicateMovieClip('k_copy', 1);
прописать обращение к несуществующему объекту _root.botva

Код:

k = _root.botva.duplicateMovieClip('k_copy', 1);
то компиляция пройдет без ошибок, и результат будет тот же, что и при обращении к объекту _root.k01. Это говорит о том, что, возможно, объекта _root.k01 действительно нет, и к объекту картинки, которая находится в библиотеке, надо обращаться как-то по-другому.

Вопрос: как?


Часовой пояс GMT +4, время: 08:52.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.