![]() |
FlatShadeMaterial для triangle-частей плоскости plane
Если присвоить FlatShadeMaterial для сферы (который примитив), то свет и тени нормально работают. Если присвоить тот же материал plane-у и затем изменить положения некоторых Vertex3D её частей, движок всё равно работает с плоскостью только целиком. Можно ли как-то сделать чтобы плоскость рассматривалась как куча полигончиков, каждый из которых имеет свой оттенок в зависимости от положения?
Массив plane-ов подошёл бы, но не вариант потому что придётся достаточно напряжно следить за тем, чтобы при изменении одного Vertex3D менялись все связанные (в случае сферы/плоскости это всё происходит само собой автоматически) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:05. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.