![]() |
Тригонометрия во Flash
Всем привет, не нашел тему куда написать этот вопрос, решил написать сюда..
Уже всю голову себе сломал но так ничего и не вышло. Вобщем есть объект мы ему задаем угол и отправляем в движение. Вот и всё, только как узнать ту точку где очутится объект с заданным углом, так сказать куда его двигать как зунать. Подскажите плз. В интернете куча примеров о том как заставить следить объект за мышью, но там у нас есть конечная точка и нет угла поворота. А тут совсем наоборот.... |
в ENTER_FRAME
Код AS3:
|
Спасибо большое :) Я туже формулу пытался использовать, просто я изначально криво мувиклипы расположил и по этому мне казалось что они двигаются неправильно :)
Пасибо большое . |
Ошиблись разделом. Пишите в тематические ветки по AS 1/2/3 в зависимости от версии языка, той что пытаетесь использовать.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:17. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.