Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Расчет траектории полета физического объекта (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=146133)

Denis_ex 29.10.2010 17:36

Расчет траектории полета физического объекта
 
Есть физический объект (body) созданный посредством физ библ. Box2D. Необходимо рассчитать траекторию движения (координаты точек x,y), если нам известны: масса m, угол a, импульс i, сила гравитации g(x,y), начальное положение p1.
В идеале, после расчета траектории по которой будет лететь физ объект, я буду отрисовывать кривую Bezier (BezierSegment).

zuxul 29.10.2010 17:56

а разве Box2D Вам это все не просчитает?

Denis_ex 29.10.2010 19:22

Дело в том, что мне надо рассчитать траекторию и на основе полученных данных отрисовать кривую Bezier, до того как сам объект будет запущен. Т.е. видели наверно в играх гибкую стрелку указатель, по которой потом и запускается объект, вот например: http://www.kongregate.com/games/Soul...tch-watermelon

cleptoman 29.10.2010 19:36

http://yandex.ru/yandsearch?text=%D0...82%D1%83&lr=39

chabapok 29.10.2010 19:54

по икс - прямолинейно равномерно, по игрек --- с ускореннием. Физика 7й класс.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:48.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.