Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Реакция одного класса на действия другого (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=146688)

grayVENOM 15.11.2010 13:26

Реакция одного класса на действия другого
 
Доброго времени суток.
Появился такой вопрос при создании игрушки (использую FlashPunk, если что):
как по-человечески реализовать вызов функции одного класса на действие другого?
К примеру есть у нас мир, внутри него создается наш персонаж и при нажатии на клавишу должна создаваться пуля.
(Далее аналогично каждый новый объект должен будет обращаться к экземпляру xmlsocket чтобы отправить инфоормацию и принять)
Мой вариант с созданием пули:
Код AS3:

package
{
    import flash.events.Event;
    import net.flashpunk.World;
 
    public class Earth extends World
    {
        public var hero:Hero;
 
        public function Earth()
 
        {
            hero=new Hero;
            hero.SD.addEventListener(ShotDispatcher.SHOT, shotListener);
            add(hero);
            add(new Tile);
        }
 
        public function shotListener(e:Event):void
        {
            add(new Bullet(hero.x, hero.y, hero.getAngle()));
        }
 
    }
 
}

Код AS3:

package
{
    import flash.events.*;
    import net.flashpunk.Entity;
    import net.flashpunk.FP;
    import net.flashpunk.graphics.Image;
    import net.flashpunk.masks.Hitbox;
    import net.flashpunk.utils.Input;
    import net.flashpunk.utils.Key;
 
    public class Hero extends Entity
    {
        [Embed(source='image/tank1.png')]
        private const PLAYER:Class;
        public var movearrow:String="";
        public var SD:ShotDispatcher;
 
        public function Hero()
        {
            graphic=new Image(PLAYER);
            Image(graphic).centerOrigin();
            x=35;
            y=35;
            layer=20;
            setHitbox(31, 31, 0, 0);
            type="player";
            SD=new ShotDispatcher();
        }
 
        override public function update():void
        {
            if (Input.pressed(Key.SPACE))
            {
                SD.doit();
            }           
        }
 
    }
 
}

Код AS3:

package
{
    import flash.events.*;
 
    public class ShotDispatcher extends EventDispatcher
    {
        public static const SHOT:String="pew";
 
        function ShotDispatcher()
        {
            trace("I did it!");
            doit();
        }
 
        public function doit():void
        {
            dispatchEvent(new Event(ShotDispatcher.SHOT));
        }
 
    }
 
}

есть какое-то ощущение что делается это как-то проще? есть какие-нибудь советы?

КорДум 15.11.2010 13:31

Я делал так:
у меня есть контроллер игрока, контроллер игры, есть класс пули и игрока. Контроллер игрока обрабатывает нажатия и передвигает игрока. Но для пуль он диспатчит событие Я_ВЫСТРЕЛИЛ, оно баблится до стейджа, перехватывается в контроллере игры (там я подписываюсь на это событие у стейджа). Контроллер игры уже создает пулю, размещает ее, помещает в массив/достает из пула. И есть общий цикл игры, где через for each прогоняются необходимые массивы (пули и враги) и у каждого вызывается метод move(), двигающий все и вся. Затем в том же цикле проверяются столкновения, пересчитываются сектора и прочее.

-De- 15.11.2010 13:56

Вызов функции другого класса осуществляется с помощью оператора "точка". Шониясно?
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/...ators.html#dot
Берёте экземпляр класса, пишете точку, пишете имя метода, пишете скобочки.
Не можете передать экземпляр класса?
Можно тупо метод передать как переменную типа Function и её вызывать без точки даже, коллбэк называется.
Сейчас у вас вполне всё нормально, но как же вызвать метод другого класса знать тоже не мешает.

grayVENOM 17.11.2010 16:16

КорДум, спасибо за способ :)

-De-, да с точкой то все ясно, просто мне поставила по началу в тупик ситуация, когда существуют 2 экземпляра класса в 3ем, и один вызывает метод второго. Но спасибо за коллбэки, погуглил, нашел статью - разобрался в общем с данной ситуацией!


Часовой пояс GMT +4, время: 04:11.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.