Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Pixel Bender/AGAL (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=100)
-   -   PixelBender как последовательно расчитать цветовые трансормаций (2 шт) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=146959)

djyamato 23.11.2010 01:56

PixelBender как последовательно расчитать цветовые трансормаций (2 шт)
 
Вложений: 1
Вот тут есть алгоритм акварелизации

Могу ли я в PixelBender Toolkit в одном kernel это сделать или же нужно 2 kernel-а создавать и последовательно применять их к картинке ?

Перефразирую вопрос:
Я написал такой код, отталкиваясь от алгоритма по ссылке выше
Код AS1/AS2:

<languageVersion : 1.0;>
 
kernel akvarel_Filter_1
<  namespace : "akvarel_Filter";
    vendor : "div0";
    version : 1;
    description : "akvarel_Filter";
>
{
 
    input image4 src;
    output pixel4 dst;
    void
    evaluatePixel()
    {
        dst = sampleLinear(src,outCoord());
 
        float2 pos = outCoord();
        pixel4 col = sampleLinear(src,float2(0.0,0.0));
 
        float denominator = 9.0;
        float amount = 5.0;
        float del = 1.0/16.0;
 
        float2 singlePixel = pixelSize(src);
 
        col += sampleLinear(src, pos + float2(0.0,0.0)*4.0); // Center
 
        col += sampleLinear(src, pos + float2(-singlePixel.x,-singlePixel.y)*1.0); // UL
        col += sampleLinear(src, pos + float2(-singlePixel.x,0.0)*2.0); // L
        col += sampleLinear(src, pos + float2(-singlePixel.x,singlePixel.y)*1.0); // UD
 
        col += sampleLinear(src, pos + float2(0.0,-singlePixel.y)*2.0); // U
        col += sampleLinear(src, pos + float2(0.0,singlePixel.y)*2.0); // D
 
        col += sampleLinear(src, pos + float2(singlePixel.x,-singlePixel.y)*1.0); //UR
        col += sampleLinear(src, pos + float2(singlePixel.x,0.0)*2.0); // R
        col += sampleLinear(src, pos + float2(singlePixel.x,singlePixel.y)*1.0); // DR
 
        // ----------------------------------------------------------------------- ////
        col=col*del; // îäíà øåñòíàäöàòàÿ
 
        col +=sampleLinear(src, pos + float2(0.0,0.0))*(amount); // Center
 
        col += sampleLinear(src, pos + float2(-singlePixel.x,-singlePixel.y)*-amount/10.0); // UL
        col += sampleLinear(src, pos + float2(-singlePixel.x,0.0)*-amount/10.0); // L
        col += sampleLinear(src, pos + float2(-singlePixel.x,singlePixel.y)*-amount/10.0); // UD
 
        col += sampleLinear(src, pos + float2(0.0,-singlePixel.y)*-amount/10.0); // U
        col += sampleLinear(src, pos + float2(0.0,singlePixel.y)*-amount/10.0); // D
 
        col += sampleLinear(src, pos + float2(singlePixel.x,-singlePixel.y)*-amount/10.0); //UR
        col += sampleLinear(src, pos + float2(singlePixel.x,0.0)*-amount/10.0); // R
        col += sampleLinear(src, pos + float2(singlePixel.x,singlePixel.y)*-amount/10.0); // DR
 
        dst = col/denominator;
    }
}


Но что-то результат не очень похож на акварельный рисунок
Правильно ли я объединил эти 2 преобразования в кернеле ?

Zebestov 27.11.2010 01:14

Проделав эти операции в фотошопе (Filter > Other > Custom), я сделал открытие: это нифига не акварельный фильтр =)
Поэтому у тебя, вероятнее всего, правильно реализован алгоритм, который заведомо не должен давать ожидаемого результата.

TERRORist 27.11.2010 03:17

для начала, упростите алгоритм
Код AS3:

float2 singlePixel = pixelSize(src);

Flash Player всегда работает с объектом размером 1х1 пиксел. Функция pixelSize() всегда возвращает (1.0, 1.0), а pixelAspectRatio() всегда возвращает 1.0. так что переменая не нужна.

Код AS3:

 pos + float2(0.0,0.0)*4.0

Ноль умноженный на 4 ))))

Код AS3:

float del = 1.0/16.0;

константа вычисляется для каждого пикселя?

Код AS3:

float2(-singlePixel.x,-singlePixel.y)*1.0

флоат умножается на 1.0



Касательно фильтра - да, два kernel понадобится, так как обработка идет в два прохода (сначала вся картинка сглаживается, потом увеличивается резкость перехода цветов. получаются цветовые границы четкие, как от кисти)

djyamato 29.11.2010 05:56

спасибо, буду переделывать


Часовой пояс GMT +4, время: 05:36.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.