![]() |
Смещение мыши
Как написать "если мышь движется вверх, то..." ?
|
Поставить таймер, в нем смотреть разницу между прошлым положением мыши и новым.
|
Цитата:
|
Тьфу, канешна же есть. То же, что я сказал, только через mouseMove. И да, судя по всему, вам надо только мышку вертикально вверх, так что, предугадывая, скорее всего, вам нужно будет смотреть еще и координату по иксу, то есть, ее минимальное отклонение.
|
Логически понятно - при движении мыши начать отчёт и сравнивать координаты. Не соображу, как технически это сделать.
|
ну вводишь две переменные (типа Point) - одна хранит старое значение положения мышки, а вторая - текущее.
При onMouseMove записываешь старое значение из текущего, а в текущее записываешь mouseX и mouseY. Вот на основании этого и делаешь выводы, куда юзер потянул мыша. |
Кажется, сейчас пойдут просьбы о помощи кодом. Проще, наверно, сразу написать пример:
Код AS3:
|
ну кстати, как вариант, можно приводить смещение мыши к единичному вектору и смотреть dotProduct с вектором [0, 1]. А там и решать уже, в каких пределах считать, что мышь движется "вертикально".
|
Цитата:
|
ну по-русски — скалярное произведение векторов ))
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.