Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Animator (как перевести всю анимацию в XML) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=147589)

Genzo 08.12.2010 17:04

Animator (как перевести всю анимацию в XML)
 
Интересует следующие :

В IDE сделана анимация , копируем анимацию через : "Copy Motion as XML". Вопрос стоит в том , как теперь узнать начальные положения объектов. Т.е. как они должны стоять до Animator.play(); Копался в сторону motion.Source; но все равно не могу найти начальные координаты и т.п.

Задача связана с анимированием персонажей с одеждой (которая меняется).

Добавлено через 1 час 40 минут
Чуточку покапавшись нашел как это сделать :
Код AS3:

xml:XML = <Motion duration="1" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*">
                        <source>
                                <Source frameRate="24" x="28.65" y="50.8" scaleX="0.925" scaleY="0.925" rotation="0" elementType="movie clip" symbolName="ChipBodyParts/GirlBody">
                                        <dimensions>
                                                <geom:Rectangle left="0" top="0" width="16.2" height="18.9"/>
                                        </dimensions>
                                        <transformationPoint>
                                                <geom:Point x="0.8271604938271605" y="0.5502645502645503"/>
                                        </transformationPoint>
                                </Source>
                        </source>
 
                        <Keyframe index="0" y="30.299999999999997"/>
                </Motion>;

Код AS3:

Source x - dimensions.x * transformationPoint*x

теперь вопрос номер 2 , как мне получить доступ ко всем этим параметрам XML'я

Добавлено через 19 часов 39 минут
Вообщем-то немного разобрался надо использовать класс Source.

Но вопрос стоит в том почему он возвращает не правильные параметры :

Код AS3:

var m1:Motion = new Motion(xml_anim);
 
trace(m1.source.frameRate); // 24 ! правильно , frameRate="24"
trace(m1.source.x); // 0 ! не правильно , значение x="28.65"
trace(m1.source.scaleX); // 1 ! не правильно , scaleX="0.925"

В чем может быть загвоздка?


Часовой пояс GMT +4, время: 03:49.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.