![]() |
как получить реальное искажение объекта?
Вложений: 1
Привет всем. Решил освоить drawTriangles. У меня есть контейнер "пространства" (название переменной - this.field) в котором находится множество объектов. Все объекты - обычные Sprite внутри которых есть 2 спрайта.
Один спрайт это "реальный поворот объекта" (название переменной - this.circle), а второй это спрайт который всегда к точке обзора развёрнут (название переменной - this.sprite). Второй спрайт поворачивал так (работает на УРА!): Код AS3:
Но вот проблема - как только я задаю матрицу вращения для drawTriangles - объект (в моём случае куб) отрисовывается так, словно он в середине сцены. На картинке видны зелёные круги - это и есть this.circle спрайты. Визуализация куба - результат drawTriangles в this.sprite, получив матрицу искажения Код AS3:
Вопрос. Как получить правильную матрицу искажения? Уже 100500 способов перепробовал, 5 дней убил - результат слабый.. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:55. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.