Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   API приложений и сред (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   [Box2D] пролет насквозь и сталкивания (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=148553)

FieryWall 05.01.2011 16:17

пролет насквозь и сталкивания
 
Здравствуйте! У меня около месяца есть маленькая проблемка, мне надо что бы одни динамические объекты пролетали насквозь одного статического а другие динамические объекты с ним сталкивались. Смотрел примеры написанные в С++ файл Testbed_v2.1.3, а именно пример "collision filtering", там реализовано то что мне как раз и необходимо. Давно ищу решение. Заранее благодарен :drinks:

Добавлено через 10 часов 25 минут
Ну что же, сам спросил - сам и отвечу :D
Значит если кому интересно, то вот какое решение данной ситуации. На самом деле все очень просто.

1.Вешаем на наш ворлд клас b2BoundaryListener (он сохраняет индексы объектов (b2Body) в мире):

Код AS3:

world.SetBoundaryListener(new b2BoundaryListener());

2.Даем каждому объекту (или группе объектов) определенный индекс на этапе объявления формы. myPolygonDef это экземпляр класса b2PolygonDef (следующие действия так же действуют и на объекты с формой круга b2CircleDef).В примере мы присваиваем объекту индекс "2":

Код AS3:

myPolygonDef.filter.categoryBits = 2;

3.Объявляем для нужного объекта индексы объектов (мы ранее их присвоили нашим объектам) которые нам нужно пройти насквозь, на той же стадии его творения. Опять для примера поставим тот же индекс:

Код AS3:

myPolygonDef.filter.maskBits = 2;

После выполнения данных процедур наш последний объект (3) пройдет насквозь (или не заметит) объект с этим индексом (2).
Спасибо за внимание и удачных разработок :drinks:

Информация по теме найдена на сайте
http://www.emanueleferonato.com/2009...x2d-filtering/
там же пример :bye:


Часовой пояс GMT +4, время: 00:21.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.