![]() |
Помогите разобраться с загрузкой файла COLLADA
Вложений: 1
Во вложении лежит файл в формате .dae (Collada) файл без текстур. Это колесо, которое создано в google sketchup 7 и просто залито цветом.
В скетчапе оно выглядит вот так: [IMG]http://img823.**************/img823/8189/20110213203458.jpg[/IMG] После загрузки в эвэй вот так: [IMG]http://img24.**************/img24/3254/20110213203418.jpg[/IMG] При этом если этот файл опять импортировать в скетчап, то оно отображается нормально. Т.е. файл не битый. Вот код загрузки: Код AS3:
|
Инструкция:
1) Поставить Adobe AIR если еще не стоит 2) Поставить Prefab http://www.closier.nl/prefab/ 3) Загрузить модельку в Prefab и покрутить, включить дебаг режим и даблфейсы, чтобы увидить все фейсы 4) В меню Plugins в Prefab, выбрать MeshEdit и творить П.С. Не знаю, что там sketchup показывает, но в дае лежит простое кольцо нулевой толщины и с фейсами смотрящими внутрь этого кольца, что прекрасно видно и из вашего скриншота. П.П.С Да, там действительно колесо :) , но увы почему то away3d его не признает :( Эта частая проблема с коллада, т.к. каждая программа сохраняет по разному. Если вам нужна статичная модель, то лучше попробуйте другие форматы. |
Самое странное, что если эту модельку открыть в скечапе, то это будет колесо.
Если сохранить модель в колладу спомощью макса или маи, то все нормально. Но макс криво накладывает текстуры. Вопрос решен. Это чисто глюк скечапа. В нем даже структура файла отличается от сохраненной в максе или мае. |
Ну тогда забейте на sketchup и юзайте макс или маю. Вообще у away3d есть не явная рекомендация на использование http://sourceforge.net/projects/colladamaya/ для экспорта. По крайней мере анимация у меня заработала только с этим плагином.
Но prefab не забывайте! Он не раз меня выручал. |
Цитата:
|
Цитата:
Скечап я уже знаю отлично, и достаточно давно. Все, что мне было нужно, легко мог сделать в нем. Подвел только с экспортом в колладу |
Значит сохраняйте как то иначе, я уж писал выше. Если вас устраивает статичная модель, то away3d умеет импортировать не только колладу. Или же пере-экспортируйте модели через макс.
П.С. Такие простые колеса можно легко замоделить и в prefab, а его изучить можно за два свободных вечера. |
Переэкспорт не работает. Будет та же хрень, что и в скечапе, уже проверено.
Цитата:
Кстати, в описании эвэй написано, что она и .skp файлы держит. Только не понятно как их загружать в нее |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:19. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.