Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Движение множества символов (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=151069)

forgottensmile 22.02.2011 01:54

Движение множества символов
 
Здравствуйте!
Начал осваивать flash + actionscript 3.0 и столкнулся с проблемкой
Имею поле 800x700px, на котором постепенно появляются (выходят из-за границы поля) символы (для простоты, представляют собой небольшие прямоугольнички, рисуемые в actionscript)
создаю класс, в который засовываю массив этих символов, в этом же классе добавляю обработчик на ENTER_FRAME и реализую перемещение каждого из символов, в цикле пробегая по массиву
таким образом при количестве в 100 символов, все начинает безбожно тормозить (около 15фпс), а если усложнить и добавить анимацию в символы, то вообще беда
Как по правильному реализуется перемещение множества объектов на сцене? какие-то подводные камни? оптимизация?
Дайте совет
Спасибо

elcard 22.02.2011 09:03

Сразу бы код выкладывали, раз вопрос про оптимизацию.

Division 22.02.2011 09:35

cacheAsBitmap возможно поможет. А вообще рендер у флеша софтварный и медленный :)

forgottensmile 22.02.2011 09:36

ничего сверхъестественного

Код AS3:

import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.geom.Point;       
import flash.display.MovieClip;
 
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;
import hype.extended.layout.ShapeLayout;
import hype.extended.behavior.VariableVibration;
import hype.framework.core.ObjectPool;
 
public class CreepCrowd extends Sprite
        {               
                private var creeps:Array = [];
                private var targetPointX:Number;
                private var targetPointY:Number;
                private var respawnZone:MovieClip;               
                private var respawnZoneLayout:ShapeLayout;
 
                public function CreepCrowd(respawnZone:MovieClip, targetPointX:Number, targetPointY:Number, num:Number=100)
                {
                        this.respawnZone = respawnZone;
                        this.targetPointX = targetPointX;
                        this.targetPointY = targetPointY;
 
                        respawnZoneLayout = new ShapeLayout(respawnZone);
                        createNamedCreeps(num);                       
 
                        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveCreep);
                }
 
                public function moveCreep(e:Event):void
                {
                        for each (var itemNamed:CreepNamed in creeps)
                        {                               
                                var item:Creep = itemNamed.getCreep();
                                var point:Point = item.globalToLocal(new Point(targetPointX, targetPointY));
 
                                if (point.y > 2) {
                                        item.rotation += item.getRotationSpeed();
                                } else if (point.y < -2){
                                        item.rotation -= item.getRotationSpeed();
                                }
 
                                itemNamed.x += Math.cos(item.rotation * (Math.PI / 180)) * item.getSpeed();
                                itemNamed.y += Math.sin(item.rotation * (Math.PI / 180)) * item.getSpeed();
                        }
                }
 
                private function createNamedCreeps(num:Number):void {
                        for (var i:int = 0; i < num; i++)
                        {                               
                                var creepNamed:CreepNamed = new CreepNamed();
 
                                var creep:Creep = creepNamed.getCreep();
                                creep.rotation = Math.random() * 360;
                                creep.setSpeed(Math.random() * 0.5 + 0.2);
                                creep.setRotationSpeed(Math.random() * 3 + 2);
 
                                respawnZoneLayout.applyLayout(creepNamed);
 
                                addChild(creepNamed);
                                creeps.push(creepNamed);
                        }                       
                }
 
                public function getCreepArray():Array {
                        return creeps;
                }               
 
                public function killCreep(creep:CreepNamed):void {
                        removeChild(creep);
                        creeps.splice(creeps.indexOf(creep), 1);
                }
        }

CreepNamed представляет собой символ Creep с привязанным к нему текстовым полем

Код AS3:

import flash.display.Sprite;
import flash.text.*;
import flash.ui.Keyboard;
 
        public class CreepNamed extends Sprite {
                private var creep:Creep;
                private var txt:String;
 
                public function CreepNamed(coord_x:int = 0, coord_y:int = 0) {
                        x = coord_x;
                        y = coord_y;
                        creep = new Creep();
                        creep.x = coord_x;
                        creep.y = coord_y;
 
                        txt = new String();
                        for (var i=0; i<5; i++) {
                                txt = txt.concat(String.fromCharCode(Math.random() * 10 + 80)).toLowerCase();
                        }
 
                        var txtField:TextField = new TextField();
                        txtField.text = txt;
                        txtField.textColor = 0xFFFFFF;
                        txtField.width = 50;
                        txtField.height = 20;                       
                        txtField.mouseEnabled = false;
                        txtField.type = TextFieldType.DYNAMIC;
                        txtField.x = creep.x - 20;
                        txtField.y = creep.y - 25;
 
                        addChild(creep);
                        addChild(txtField);
                }
 
                public function getCreep():Creep {
                        return creep;
                }
 
                public function getText():String {
                        return txt;
                }
        }

Ну и сам Creep

Код AS3:

import flash.display.MovieClip;
import flash.text.*;
import flash.ui.Keyboard;
 
        public class Creep extends MovieClip {
                private var speed:Number;
                private var rotationSpeed:uint;
 
                public function Creep() {
                        graphics.beginFill(0x000000);
                        graphics.drawRect( -5, 0, 10, 2);
                        graphics.endFill();
                }
 
                public function setSpeed(speed:Number):void {
                        this.speed = speed;
                }
 
                public function getSpeed():Number {
                        return speed;
                }
 
                public function setRotationSpeed(rotationSpeed:uint):void {
                        this.rotationSpeed = rotationSpeed;
                }
 
                public function getRotationSpeed():uint {
                        return rotationSpeed;
                }
        }


forgottensmile 22.02.2011 09:39

то есть суть в том, что создается некое подобие игрушки Crimsonland, наверное все знают) так вот оригинал конечно был нефлешовый, но там одновременно на экране собиралось 100-200 монстриков, причем все активно шевелилось, пересчитывалось и т.д.
пытаясь повторить то же самое во флеше получаю дикие тормоза элементарно при перемещении сотни прямоугольничков

ЗлОй ПрОграММер 22.02.2011 10:13

может лучше сделать класс для каждого символа и в нём прописать движение, тормозить тогда возможно не будет

КорДум 22.02.2011 10:17

Один общий цикл enterFrame, где двигать все объекты сразу. Ну кэширование поставить.
Цитата:

может лучше сделать класс для каждого символа и в нём прописать движение
Не лучше.

forgottensmile 22.02.2011 21:40

Цитата:

Сообщение от КорДум (Сообщение 975286)
Один общий цикл enterFrame, где двигать все объекты сразу

Собственно в классе CreepCrowd так и сделано в функции moveCreep
На сцене создается один объект CreepCrowd и внутри него в enterFrame все это хозяйство крутится
А насчет кеширования можно по подробнее?)

хммм...взял тестовый пример с частицами, включив отображение области перерисовки, заметил, что перерисовывается вся область экрана, что не есть гуд
попробовал избавиться от класса с символами, ради эксперимента, поместив создание и перемещение всех символов прямо в кадре на таймлайне, и результат на лицо: экран стал перерисовываться не полностью, а фрагментами с наибольшим скоплением символов, в результате был получен ОЧЕНЬ большой прирост производительности

однако применяя данный подход к текущему случаю, прироста производительности ровным образом не наблюдается совсем....интересно почему

dimarik 23.02.2011 21:32

cacheAsBitmap помогает только при translate-преобразованиях (изменяются x, y). Остальные преобразования — rotation, scale и skew вынуждают FP заново рендерить из вектора.

mikhailk 23.02.2011 21:57

Кстати, на мой взгляд, все, что не требует векторных преобразований в процессе визуализации, надо гнать в растр. Лучше самостоятельно. Векторное дерево с cashAsBitmap и оно же собранное и целиком записанное как битмап - две большие разницы.

Но к рассматриваемому случаю это не относится. :)
Вопрос к автору - если убрать текст (вообще), производительность повышается? Если повышается, можно попробовать заэмбедить шрифт в тексфилд. Если не повышается - подумать, как уменьшить количество вычислений. Тут, опять же, можно заменить сложные вычисления на простые (itemNamed.x += 2; ) и посмотреть, как все шевелится. Если 100 пустых квадратов без текста, передвигаемые за итерацию на 2 пикселя, не будут шевелиться - значит достигнут предел производительности ФП.

Добавлено через 22 минуты
на самом деле я вот тут запустил 1000 полосочек в упрощенном режиме, тормозов нет вообще:

Код AS3:

package 
{
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
 
        public class Main extends Sprite
        {
 
                private var clips:Array = new Array();
 
                public function Main():void
                {
                        if (stage) init();
                        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                }
 
                private function init(e:Event = null):void
                {
                        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                        // entry point
 
                        ClipForMoving.xBound = 700;
                        ClipForMoving.yBound = 500;
 
                        for (var i:int = 0; i < 1000; i++)
                        {
                                var startX:int = 50 + int(Math.random() * 600);
                                var startY:int = 50 + int(Math.random() * 400);
                                var dX:int = -10 + int(Math.random() * 20);
                                var dY:int = -10 + int(Math.random() * 20);
                                var rotationSpeed:int = 1 + int(Math.random() * 90);
                                var clipForMoving:ClipForMoving = new ClipForMoving(startX, startY, dX, dY, rotationSpeed);
                                addChild(clipForMoving);
                                clips.push(clipForMoving);
                        }
 
                        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
 
                }
 
                private function onEnterFrame(e:Event) : void
                {
                        var clipsCount:int = clips.length;
                        for (var i:int = 0; i < clipsCount; i++)
                        {
                                clips[i].move();
                        }
 
                }
 
        }
 
}
 
 
package 
{
        import flash.display.Sprite;
 
        public class ClipForMoving extends Sprite
        {
                public static var xBound:int;
                public static var yBound:int;
 
                private var dX:int;       
                private var dY:int;
                private var rotationSpeed:int;
 
                public function ClipForMoving(x:int,y:int,dX:int,dY:int,rotationSpeed:int)
                {
                        this.x = x;
                        this.y = y;
                        this.dX = dX;
                        this.dY = dY;
                        this.rotationSpeed = rotationSpeed;
 
                        graphics.beginFill(0xff0000);
                        graphics.drawRect( -5, 0, 10, 2);
                        graphics.endFill();
                }
 
                public function move() : void
                {
                        this.x += dX;
 
                        if (this.x > xBound && dX > 0) dX = -dX;
                        if (this.x < 0 && dX < 0) dX = -dX;
 
                        this.y += dY;
                        if (this.y > yBound && dY > 0) dY = -dY;
                        if (this.y < 0 && dY < 0) dY = -dY;
 
                        this.rotation += rotationSpeed;
                }
 
        }
 
}

Добавлено через 28 минут
Вот пример, если лень компилировать:
http://mikhailk.ru/testing/clipMoving/

Добавлено через 1 час 24 минуты
Стало интересно, попробовал с текстом, производительность упала примерно в 6 раз.
http://mikhailk.ru/testing/clipMoving/withText.html


Часовой пояс GMT +4, время: 12:11.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.