![]() |
Какой IDE используете для разработки игр
Не обязательно флешовых, проголосуйте плиз.
Опрос на блоге http://gamesdevandmath.blogspot.com |
Правильнее наверное написать "Какая IDE" так как IDE - это интегрированная среда разработки
Оставил голос за FlashDevelop. Но заголовок опроса не правильный. Нужно тогда уж оставить только флеш игры. Когда я пишу на джаве или пхп, то использую NetBeans, а эклип считаю дерьмом :D |
Чего-нибудь, что работает в Виндовсе :) Потому что по-человечески тестировать можно только там, в смысле флеш. В Линуксе можно писать автоматические тесты, и есть куча универсальных инструментов, но флеш на столько не заточен под систему, что делает это все дело весьма сложным. Для Виндовс написано несколько разных продуктов с автоматическим тестированием на скриптах и т.п. Для мака ничего такого не видел.
Ну и разница между основными конкурентами: ФД - для тех, кому нравится доработать напильником (но зато есть такая возможность, и умеючи, да если затачивать под какие-то свои нужды - это лучшее ИМО), ФБ / ФДТ по большому счету мало чем отличаются, и, как по мне - они больше заточены под "конвеер" и "энтерпрайз", в том смысле, что очень часто сталкиваешься с тем, что сделать шаг в сторону нет возможности. ИДЕА... ну это для того, чтобы сначала написать фреймворк по написанию фреймворков, на UML, а потом одной кнопкой все сгенерить (и потом месяцами разгребать логи ошибок в тщетных попытках выяснить кто виноват). ВС плагины - довелось как-то очень давно попробовать, и вцелом было приятное ощущение, но они тогда были совсем в зародыше, как там сейчас - сказать тяжело. ЗЫ. Пользуясь случаем... а кто-нть знает ИДЕ для Common Lisp, ну хотя бы с минимальной подсветкой синтаксиса?.. (не emacs). |
Да, иклипс - гугли плагины
|
|
Она не рулит, просто ее используют чаще баннермейкеры, которые тоже принимаю участие в голосованиях, и часто вообще не используют АС.
Плюс начинающие, которые еще не знают как писать код в классах и собирать графику вне флеша. Цитата:
|
Цитата:
Вообще-то опрос был среди создателей игр, которые размещались на flashgamelicense, так что с баннерами вариант неуместен. Другое дело, что много среди них пишет код в кадрах, да и создавать графику удобно в Флеш ИДЕ, это да. Да и 33% AS2 видимо влияет. |
andrew911: А теперь вопрос, скольк из тех, кто компилируют в Flash CS# пишут в чем-то другом? Они же статистику собирали по тэгу, котрый компилятор пишет в SWF, т.е. флешки написаные в ФД и скомпилированые во Флеше (где вся задача Флеша свелась к подготовке гафики по сути дела) при таком раскладе попадают в эту категорию.
|
Цитата:
Упустил момент, что они определяли по тегу. Тогда, конечно, вполне предсказуемо. Можно писать в ФД, а компилировать в Флеш ИДЕ |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.