![]() |
Ice - маленький квэст.
Фух, наконец-то доделал свой небольшой квэст.
Квэст делался на выходных, в связи с отсутствием компа, рисовалось и собиралось все в общей сложности пару недель. За время работы было несколько очень странных глюков то пропадали глаза у персонажей, то уши. Идея айсберга появилась спонтанно, когда я смотрел на замершую лужу :wacko:. В самом начале он был водоплавающим, но в процессе стал летающим. Главная задача игры помочь пушистику забрать подарок, который свалился на вершину айсберга (откуда он свалился я и сам не знаю ). Управление - клацать на все подряд. Если подтормаживает игра - выключите снег (кнопка в верхнем левом углу). Не все получилось, что хотелось и есть куча недоработок (которые я надеюсь исправить), ну да ладно. С радостью выслушаю любую критику и замечания. Та дам, а вот и сам квэст (картинки кликабельны): http://temp.paulp.ws/images/ice/1.jpg http://temp.paulp.ws/images/ice/2.jpg Играть в Ice P.S. В планах когда-то сделать полноценный квэст . |
не айс. неиграбельно. тыкал тыкал. так ни до чего не дотыкал.
|
Цитата:
По поводу графики: лед пластиковый, плоский. Персонажи не симпатичные, пушистик не пушистый, а что-то бесформенное со щупальцами зелеными, но попытка создать атмосферу грусти и унылости заметна это понравилось. Ах да, мне лично нравится когда в квестах есть свобода. Т.е. можно побродить туда-сюда, и например посмотреть/найти какие нибудь абсолютно не относящиеся к квесту вещички, но помогающие глубже провалится в игровой мир. |
хех, прикольно, люблю такие заморочки
а дядьку на дирижабле я где-то уже видел |
Цитата:
|
Выключите Tab наконец...
|
взять морковку-отдать зайцу-взять подарок, это всё? Или нет? Непонятно, когда игра закончена.
|
По геймплею:
Как-то плохо оттого, что пока не возьмешь морковку, выйти назад нельзя. И еще есть такие моменты не ахти, например, когда кликаешь по лестнице, идешь сразу к зайцу, а не просто выходишь наружу вверх. Это неправильно как-то. По исполнению: 1. Кнопка динамика имеет странную активную область. 2. Плохие неестественные тени: под подарком наверху. Под ГГ, в облачке, когда ГГ представляет как он полетит. Убрали бы их, выглядят странно и нарочито. Под большими корнями тоже тени не везде проработаны. 3. На заставке - медленно качающийся растр приводит к дребезгу пикселей рисунка, изображение то сглаживается, то становится четким. 4. Зачем у вас качаются два мелких корешка в средней части? Они же неигровые, а с толку сбивают. Задачу добавить атмосферности не выполняют, поскольку их всего два. Ну и в целом. Квесты - отличная вещь, и вы молодец! Но Samorost'овские мотивы прямо-таки пронизывают всю игрушку - в героях, мизансцене, в графике. Чуть-чуть бы побольше оригинальности, новизны какой-то. |
:) никак под впечатлением после блога Карлова делали? Возможно грубо ошибаюсь но очень похоже. Если нет то советую посетить. Человек очень здорово описал процесс ... лично я много чего интересного почерпнул.
|
Сюжета нет, графика невнятная, главгерой невзрачный
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:37. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.