Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   какие значение получаются из метода SoundMixer.computeSpectrum (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=152088)

random13 11.03.2011 14:38

какие значение получаются из метода SoundMixer.computeSpectrum
 
не совсем понял что за значения получает byteArray, кто нить может пояснить

shootkin 11.03.2011 15:57

byteArray получает массивы намберов по 256 значений на левый и правый каналы последовательно.
Доставать их от туда примерно так:
Код AS3:

private var _spectrumLeft : Vector<Number> = new Vector<Number>( 256, true );
private var _spectrumRight : Vector<Number> = new Vector<Number>( 256, true );
private var _spectrumBytes : ByteArray = new ByteArray();
 
public function computeSpectrum():void
{
    var i : int;
    _spectrumBytes.clear();
    SoundMixer.computeSpectrum( _spectrumBytes, true );
    for( i = 0; i < 256; ++i ) _spectrumLeft[i] = _spectrumBytes.readFloat();
    for( i = 0; i < 256; ++i ) _spectrumRight[i] = _spectrumBytes.readFloat();
}

В _spectrumLeft будут амплитуды гармоник спектра левого канала, в _spectrumRight - правого. Все гармоники в диапазоне от 0 до 1. Частоты, соответствующие гармоникам, я, честно говоря, не проверял. По идее вычисляются они в зависимости от третьего параметра. Если он 0, то частоты от 0 до 22050 Гц, если 1, то от 0 до 11025, если 2, то от 0 до 5512.5 Гц. На практике получается что-то субъективно похожее на такой расклад. Ну и сам SoundMixer.computeSpectrum амплитуды гармоник, конечно, не логарифмирует.

Если вторым параметром задать false, то вместо амплитуд гармоник спектра будет срез самих звуковых волн в диапазоне от -1 до 1. Третий параметр по идее должен просто прореживать волны.

random13 11.03.2011 16:03

нее, вы меня наверное не поняли, как этот диапазон соотнести с частотами?

shootkin 11.03.2011 16:12

Эм. Частота гармоники с индексом i будет 22050 * i / 256 при stretchFactor = 0. А может 44100 * i / 256.
Раз уж речь зашла об этом, сейчас выясню точно.

random13 11.03.2011 16:23

судя по доке при stretchFactor = 0 будет как раз 44100, или я не правильно понял?
Цитата:

stretchFactor:int (default = 0) — Разрешение звуковых образцов. Если задать для stretchFactor значение 0, образцы создаются с использованием частоты 44,1 кГц, при значении 1 используется частота 22,05 кГц, при значении 2 используется частота 11, 025 кГц и т.д.

shootkin 11.03.2011 16:44

Экспериментальным путем выяснил, что при stretchFactor = 0 спектр вычисляется от 0 до 11025 Гц.
В мануале описано для FFTMode = false, когда спектр не вычисляется вообще и под этими "образцами" имеются в виду срезы волн, не гармоники.
Короче, для SoundMixer.computeSpectrum( _spectrumBytes, true ) частота гармоники будет = 11025*i/256 Гц. Где i - ее индекс.

random13 11.03.2011 16:49

ну спасибо, хотя конеш как то странно что именно такой спектор

Добавлено через 43 минуты
shootkin

слушай а почему нужно делить на 256?


Часовой пояс GMT +4, время: 12:40.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.