![]() |
Логика 3Д сервера
Как реализуется логика 3Д игры на сервере ? Ну вот допустим онлайн шутер 3Д, чтоб один игрок не мог выстрелить в другова через стену, нужно как-то проверять на препятствие между ними.
Это так, для себя узнать хочеться. Может я что-то тупое спросил, ссори. пс Проверять только в момент когда игрок хочет выстрелить. |
А сервер этим заниматься не будет.
|
etc
Да было-бы совсем здорово не заморачиваться расчётами 3Д на сервере, но тогда легко могут появиться всякие читеры. Хотя и вправду, чёрт с ними, забанить намного проще будет. 3Д проверка на сервере - слишком круто и сложно. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.