![]() |
Взаимодействие Flash'ей онлайн
Суть проблемы проста: нужно сделать простенькую онлайн игру. Для удобства вопроса, пускай это будет морской бой между 2 реальными людьми. Сервер - PHP.
Вопрос №1: как сформировать список текущих игр? Я умею посылать информацию из Флашки в ПЭйчП, что создалась новая игра, но где хранить сам список игр? Можно, в принципе, записывать игры в БД, но это как-то не логично, а можно ли в ПЭйчП хранить список игр в оперативной памяти? Вопрос №2: предположим люди нашли друг друга. Можно ли устроить взаимодействие Flash'ей напрямую, а не через сервер? |
Можно обойтись без сервера и использовать p2p, он доступен с версии 10,1
|
Цитата:
А PHP - это серверный язык. Вы собираетесь держать список игр в ОЗУ сервера хостинга? |
На самом деле вопрос не простой.
Наилучшее быстродействие, как раз - хранить данные в ОЗУ. И лишь сохранять критичные данные для бэкапа в БД. Архитектура, когда на любое действие надо записать-сохранить данные в БД - убога. Но пыхапе проекты в основном так и работают. Для смены концепции лучше подойдёт java. Можно эмулировать БД и на php через memcached, но это всё же костыль (имхо) |
Memcache + p2p подойдёт.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:04. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.