Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Производительность битмапы (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=152537)

TanaTiX 19.03.2011 14:34

Производительность битмапы
 
Может кто-нибудь подсказать по производительности Bitmap/BitmapData по сравнению с анимацией в мувиках разного количества и степени вложенности. Интересуют как личные наблюдения, так и, в особенности, тесты производительности.
Сам что-то не нашел :(

gloomyBrain 19.03.2011 14:42

Вы имеете ввиду кеширование мувиклипов? - да, тут Bitmap в разы быстрее (но и память кушается заметно).

КорДум 19.03.2011 14:48

Что-то на ум ничего лучше не приходит, кроме вот этого: http://xitri.com/2008/05/27/rastr-vs...n.html#more-74

Добавлено через 2 минуты
Что примечательно, на моем стареньком ноуте (1.7гГц, 512мб, 128мб видео) разница флешки с этой страницы была простой колоссальной. А на текущем (2.2гГц х2, 3гб, 512мб видео) разницы нет.

TanaTiX 19.03.2011 20:18

gloomyBrain, да.
КорДум, статья хоошая, но вот ИМХО только морально немного устарела.

Рабочая ситуация такова: есть несколько мувиклипов, которые формируют спецэффект. Некоторые из них должны использоваться один раз, некоторые - несколько, при чем с определенным рэндомом (размер, масштаб, поворот); что-то подсказывается что рэндом придется "упростить". В каждом таком мувике может содержаться по несколько png-файлов. А для достижения полноценного эффекта требуется до 30 и более таких мувиков. В конечном счете все выглядит очень красиво, но если на сцене таких эффектов более 3х (а на ноутах более 1), то есть значительный риск повесить систему.
Вот спрашиваю как быть в данной ситуации. Пока рабочая версия - пререндеринг в набор битмапдат. Хотелось бы узнать еще про возможные варианты, советы, реализации и пр.
Заранее спасибо.

andrew911 19.03.2011 21:12

http://blog.touchmypixel.com/2008/11...-spritesheets/

КорДум 19.03.2011 22:04

TanaTiX, старый, еще на ас1, да.
Кеширование в битмапу хорошо, но память отжирает сильно. Тут нужно балансировать между. Интересная темка, буду следить по ходу ответов. Но больше дельного нечего сказать ;)

DZHETIGAPA 19.03.2011 22:16

http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/114801/

kseniya 20.03.2011 11:48

Простой
Sprite3D

Sprite3D победит =)
пс FP11

TanaTiX 22.03.2011 23:20

Все же решил отписаться как сделал. Создается массив битмапдат при 1м обращении к эффекту, т.е. собственно пререндеринг. Создается битмапа, в которой по таймеру или ENTER_FRAME-у изменяется значение свойства BitmapData. При последуещем обращении к эффекту битмапддаты тянутся из "буфера".
На выходе имеем практически 0й прирост нагрузки на проц и эквивалентное эффекту увеличение памяти.
Возможные тормоза только при 1м обращении к эффекту.
При отсутствии необходимости в эффекте предполагается его удалять. Для хранения эффектов - хэш.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:06.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.