Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   API приложений и сред (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   [Papervision] ColorMatrixFilter к BitmapData по событию Over & Out (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=152747)

stanley 22.03.2011 18:08

ColorMatrixFilter к BitmapData по событию Over & Out
 
в цикле осуществляю загрузку картинок в 3Д галлерею
аналог галереи из шаблона 31713
собственно внутренность цикла:
Код AS3:

var bitmap:Bitmap = loader.getBitmap(galleryImagesCollection[index]);
 
var bitmapHolder:Sprite = new Sprite();
bitmapHolder.addChild( bitmap );
 
var bfm:MovieMaterial = new MovieMaterial(bitmapHolder);
 
bfm.oneSide = false;
bfm.interactive = true;
 
p = new Plane(bfm, picWidth, picHeight, 2, 2);
 
thumbs.push( { pl:p, rotY:Math.random() * 360,
                      rotZ:Math.random() * 360,
                      z:Math.random() * 3000 + 1000 } );
 
p.rotationY =Math.random() * 360;
p.rotationZ = Math.random() * 360;
p.z = -2000;
p.x = (columNum * picWidth)+(deltaX*columNum);
p.y = -lineCor;
p.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_CLICK, releaseFunction );
p.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OVER, overFunction );
p.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OUT, outFunction );
 
planesHolder.addChild( p );

пытаюсь применить и отменить фильтр по OBJECT_OVER и OBJECT_OUT
соттвесвенно:
Код AS3:

private function overFunction( event:InteractiveScene3DEvent):void 
{
  if ( !imageZoomed )
  {                       
        trace("over X: "+event.target.x);       
        trace("over Y: "+event.target.y);
 
        var rect:Rectangle = new Rectangle(event.target.x,
                                                        event.target.y,
                                                        event.target.material.bitmap.width,
                                                        event.target.material.bitmap.height);                               
        var pt:Point = new Point(event.target.x, event.target.y);
 
 
        var arr:Array = [ 0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
                              0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
                              0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
                              0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0];       
 
        var CMfilter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(arr);
 
        event.target.material.bitmap.applyFilter(event.target.material.bitmap, rect, pt, CMfilter);
}

и
Код AS3:

private function outFunction( event:InteractiveScene3DEvent):void 
{
  if ( !imageZoomed )
  { 
      var rect:Rectangle = new Rectangle(event.target.x,
                                                        event.target.y,
                                                        event.target.material.bitmap.width,
                                                        event.target.material.bitmap.height);                               
        var pt:Point = new Point(event.target.x, event.target.y);
 
 
        var arr:Array = [ 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0,
                              0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
                              0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
                              0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0];       
 
        var CMfilter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(arr);
 
        event.target.material.bitmap.applyFilter(event.target.material.bitmap, rect, pt, CMfilter);
  }
}

Т.е обецвечиваю при наведении и возвращаю цвет - при отведении.

Вопрос1: событие срабатывает конкретно на нужный объект - о чем свидетельствует трейсинг координат
но применение фильтра происходит ТОЛЬКО к первой картинке с координатами 0:0.
не пойму в чем проблема...
Может я не правильно задаю прямоугольник или точку?
Картинки получаются по линиям, у второй линии отрицательные координаты по Y.

Вопрос2: Вернуть цвета - применить тот же фильтр только с другим массивом - как у меня по OBJECT_OUT?
у bitmap понятное дело - просто обнулить массив фильтров - а тут применяется фильтр к BitmapData

cr0w312 23.03.2011 15:49

попробуй использовать вместо event.target ссылку на 3d объект event.displayObject3D ну и соответственно event.displayObject3D.material

stanley 24.03.2011 13:30

сначала был такой же результат.
но копнул глубже и решил применять фильтр к новой переменой bitmapData - а потом ее уже присваивать
Код AS3:

var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, event.displayObject3D.material.bitmap.width,
                                          event.displayObject3D.material.bitmap.height);       
var pt:Point = new Point(0, 0);
 
var arr:Array = [ 0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
                      0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
                      0.3, 0.6, 0.1, 0.0, 0.0,
                      0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0
                      ];                               
var CMfilter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(arr);                                               
 
var bitmapData:BitmapData = event.displayObject3D.material.bitmap;                       
 
bitmapData.applyFilter(bitmapData, rect, pt, CMfilter);
 
event.displayObject3D.material.bitmap = bitmapData;

и координаты в 0:0 - походу все таки заморочка в них была
Разобрался.

Осталось только теперь понять как вернуть обратно цветной цвет
фильтр с массивом 1, 1, 1, 1 - как писал в первом посте - Не помогает


Часовой пояс GMT +4, время: 23:38.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.