![]() |
Фоновые вычисления.
И снова добрый день.
Возникла проблема - приложение получает от сервера большой объем данных и начинает его анализировать. В это время появляется окно с анимацией (показать пользователю что приложение обрабатывает информацию.) Проблема в том, что если данных приходит очень много - то анимация замораживается. Как это обойти, или избежать? чтобы пользователю не казалось что приложение повисло. |
Обрабатывать данные частями по ENTER_FRAME.
|
- если вручную отрисовывать прелоадер, то можно в процессе итераций обновлять
- можно задерживать выполнение N-й итерации анализа на 10-50мс, тогда прелоадер будет сам обновляться - если можно, избавиться от анализа, не флешовое это дело, всеми тяжелыми вычислениями должен заниматься сервер |
Цитата:
|
Цитата:
|
Можно ли перебросить анализ в отдельный поток через ShaderJob?
То есть в PixelBender написать логику анализа, скомпилить в байт-код, загрузить в Shader и запустить вычисления через ShaderJob. По событию получить обработанные данные. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:48. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.