Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Flex (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=84)
-   -   Фоновые вычисления. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=152968)

xsar 25.03.2011 19:18

Фоновые вычисления.
 
И снова добрый день.
Возникла проблема - приложение получает от сервера большой объем данных и начинает его анализировать. В это время появляется окно с анимацией (показать пользователю что приложение обрабатывает информацию.) Проблема в том, что если данных приходит очень много - то анимация замораживается. Как это обойти, или избежать? чтобы пользователю не казалось что приложение повисло.

alatar 26.03.2011 01:10

Обрабатывать данные частями по ENTER_FRAME.

ShockWave512 26.03.2011 01:27

- если вручную отрисовывать прелоадер, то можно в процессе итераций обновлять

- можно задерживать выполнение N-й итерации анализа на 10-50мс, тогда прелоадер будет сам обновляться

- если можно, избавиться от анализа, не флешовое это дело, всеми тяжелыми вычислениями должен заниматься сервер

alatar 26.03.2011 01:40

Цитата:

- если вручную отрисовывать прелоадер, то можно в процессе итераций обновлять
Да хоть 100500 раз отрисуйте. Пока рендер не начнется, ничего не увидете.

ShockWave512 26.03.2011 01:50

Цитата:

Сообщение от alatar (Сообщение 983928)
Да хоть 100500 раз отрисуйте. Пока рендер не начнется, ничего не увидете.

ага, точно

surlac 28.03.2011 23:46

Можно ли перебросить анализ в отдельный поток через ShaderJob?
То есть в PixelBender написать логику анализа, скомпилить в байт-код, загрузить в Shader и запустить вычисления через ShaderJob. По событию получить обработанные данные.

saprahan 30.03.2011 11:02

Цитата:

Сообщение от xsar (Сообщение 983848)
Возникла проблема - приложение получает от сервера большой объем данных и начинает его анализировать.

Я вам посоветую перенести на сервер. Однопоточный флэш явно не для таких целей. Перегружать клиент вычилениями явно не стоит.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:48.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.