![]() |
КвестПластилин бета
пока нет звуков.
суть: дойти до второй двери. для прохождения второго уровня нужен звук. 4ре уровня + in (всего будет 6+in+out) (первый внизу справа) http://mapper.hmsite.net/topl2.html 1.9 mb Добавил звуков, музыки и прелоадер. http://mapper.hmsite.net/topl35.html 2.5 mb |
оч. круто. тока нифига непонятно :)
|
Кажется это будет очень здоровской игрушкой. Но сначала у меня не получилось её запустить, а потом, когда запустил, сразу вывалилось вот это и курсор залип:
Код AS3:
|
До меня дошло :) Это ведь реально пластилин да? Просто из фоток делаются детали...
Добавлено через 3 минуты Тигра, у тебя быстрая сетка? У меня никаких глюков. Возможно, что то не успевает прогружаться, а уже обращение идет. |
Нет, у меня МТС-коннект.
|
Мне не очень понравилось качество лепки(слишком топорно) и анимации(мало кадров, например, когда открываются двери). Персонаж главный не симпатичный. По ходу в роли дизайнера выступал программист.
В том же Neverhood'е все элементы детализированы, если это окно, то рама у окна имеет острые углы, а у вас все слеплено из цилиндров, и окна и коробки дверные, и видны стыки разных кусков пластилина даже если он одного цвета. http://iz-podvala.ru/wp-content/uplo...everhood-3.gif В квесты играют глазами, рассматривают мелочи и ищут отгадки. |
А по моему в "топорности" "прелесть жанра" :) Нарочитая небрежность - главная черта. И герой мне показался прикольным.
|
Все должно быть в меру. И если есть классика жанра, то видимо в ней и обозначены те меры и рамки за которые не стоит выходить.
Если стояла задача создать новый стиль "Пластилиновый мир из колбасок и цилиндриков", то да, автор справился. |
Не спорю, может вы и правы. Я, это так - своё мнение высказал, не экспертное. :)
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:43. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.