![]() |
Утечки памяти
Подскажите пожалуйста, если я создаю переменную внутри функции после ее окончания сборщик мусора разве не должен ее автоматически удалять.
Ситуация такая в интервале задал вызов функции в которой создается локальная переменная (я понимаю что можно ее создание вынести за пределы функции и использовать один и тот же экземпляр, но сейчас вопрос в другом) больше никаких циклов не запущенно. проверяю дебагером память медленно утекает и примерно за 20 мин простоя объем памяти увеличивается на 20 мб. вот пример функции Код AS3:
|
Либо не срабатывает GC, либо проблема на другом участке кода.
|
т.е. теоретически var variables=new URLVariables(); после окончания исполнения функции должен удаляться GC?
|
да, только помоему не после окончания исполнения функции , а спустя какое то время
|
Цитата:
|
>>после окончания исполнения функции должен удаляться GC?
не должен, GC запускается по каким-то своим критериям, связанным с общим расходом памяти отсутствие ссылок на объект совсем не повод для запуска GC, думаю, что это относится и к локальным переменным глянь пример http://silin.su/#AS3/utils/gc к слову эту утилиту можно использовать и чтоб пощупать: а здесь ли именно течет |
ОК... во-первых, удаляется не переменная, а объект, который вы создаете. Это не одно и то же. Переменная удаляется как только лексическое окружение в котором она объявлена перестает существовать. Если вы не используете анонимные функции, то срок жизни лексического окружения равен сроку выполнения функции.
Например: Код AS3:
Код AS3:
- не срабатывает мусорщик (он будет срабатывать когда памяти будет не достаточно, или когда ему покажется, что можно). - память фрагментируется. Даже если мусорщик регулярно срабатывает, он в пределах одного своего цикла может не дефрагментировать освободившуюся память т.как это ресурсозатратно. И не смотря на то, что объекты удалятся, память отведенная для них не будет повторно использоваться и будет выглядеть со стороны как будто она все еще занята. - мы наверняка не знаем точно о внутреннем устройстве URLLoader, равновероятно, что он может "заставить" хранить ссылку на себя где-нибудь, когда вы вызываете addEventListener(), а может и нет. Рисковать / делать это наугад - а зачем? Отписывайтесь от событий после получения, если слушатели и объекты вам больше не нужны - и вам сразу станет спокойнее. EDIT: Единственное доказательство дающее стопроцентную уверенность в том, что имеет место утечка памяти, а не, например, низкая активность мусорщика - это если вы полчите OutOfMemoryError - тогда, значит, да, вы использовали всю память и мусорщик не мог освободить ее, т.как считал, что она все еще нужна. Конечно, иногда можно с почти полной уверенностью сказать, что утечка есть и до того, как это случится, но чтобы наверняка - только так. |
Ок... во-первых, удаляет ссылка на объект, а не объект.
и у вот "тайное" устройство URLLoader: https://gist.github.com/326911 |
Цитата:
Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:45. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.