Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   события мышки на дизайнерском мувике (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=155057)

fisher_it_i 27.04.2011 13:35

события мышки на дизайнерском мувике
 
Здравствуйте уважаемые знатоки :)
От арта приходят дизайны там много всякого и в том числе кнопки. У кнопок 4 состояния up, over, down, diseble поэтому приходиться собирать ее как мувик. Хочется минимизировать свою работу по переделке дизайна. Я именую мувики-кнопки на стейже, а потом при компиляции класс controller который прилинкован к флэшке привязывает эти кнопки к экземплярам класса my_cl. Клас my_cl обслуживает визуализацию кнопки, а клики по ним обрабатывает controller. Вот примерно такая схема работы. Я приатачил пример из которого убрал все лишнее. А теперь собсно сабж. Если внутри мувмка-кнопки в одном из его состояний оказывается другой мувиклип работа ломается срабатывают лишние эвенты и побороть из у меня не получаеться. Пробовал фильтровать их по всем комбинациям e.eventPhase, e.currentTarget, e.target. Можно конечно переделывать дизайн и избавляться от вложенных мувиклипов, но это занятие неблагодарное плюс может прийти кнопка с наложенным фильтром внутри - а фильтр на график не нацепишь. Помогите кто сталкивался плиз. В атаче левая кнопка рабочая (без вложенных мувиков), а правую хотелось бы избавить от лищних срабатываний. С уважением fisher.

fisher_it_i 27.04.2011 14:32

Вложений: 1
Сори файл забыл прицепить вот он.

Wolsh 27.04.2011 18:01

Код AS3:

button.mouseChildren = false;

?

fisher_it_i 27.04.2011 18:20

ПАСИБА!!! Ты даже не представляешь как мне жизнь облегчил. Беру на вооружение :)


Часовой пояс GMT +4, время: 19:24.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.