![]() |
Утечка памяти
Требую совета знатоков.
При написании игры я использую WeakReference для addEventListener. Если объект не собираюсь использовать дальше, я его зануляю(null). Вызываю принудительно garbage collector, но, все равно, память растет. Буду благодарен за любой совет в этом направлении. P.S.: Разрабатываю под FlashDevelop. Может кто нибудь подсказать как запустить в нем Profiler? |
Цитата:
Я вообще чаще пользуюсь брутофорсным методом "профилировки" - отрубаю часть функцоинала (иногда тупо комментаримями), которая подозревается в жрачке процессора или потреблении памяти. Если ничего при этом не изменилось - значит не угадал - отрубаю другую часть. При этом неплохо какойнть график fps/потребления памяти во флешку встроить. |
Потребление памяти и должно расти до определенной величины. Потом все, что "наросло" удаляется, после чего снова начинает расти.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:22. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.