![]() |
Применение функции к новому объекту
Такое дело. Есть прослушиватель события ENTER_FRAME, вызывающее ф. init. Вот она:
Код AS3:
Но есть одна проблема. В лупе for создаются 3 объекта ball с именами ball_0, ball_1, ball_2. И мне нужно после этого вызвать к каждому из них функцию movement(), как и к предыдущим врагам. Но если написать Код AS3:
Возникает 2 вопроса: почему функция не вызывается в лупе, ведь по идее она должна была вызваться 3 раза к каждому из ball. И второй вопрос: как все-таки ее вызвать "по изящнее"? Можно все это сделать без лупа, но это ужасно громоздко... |
Вообще в цикле вы создали всего один ball.
Код AS3:
|
Имена были нужны лишь для trace. Выводит 3 разных ball. В том то и дело, что при трасисровке функции movement она как бы вызывается!Но ничего не происходит.
Добавлено через 2 минуты Еще такое дополнение: как видите, сама по себе ф. movement() должна вызываться каждый кадр для того, чтобы движение происходило. Вот наверное в чем проблема - она вызывается всего 3 раза т. к. луп 3 раза проходит). По 1 разу для каждого ball. Тогда как же ее вызывать постоянно для каждого из новых объектов? |
Код AS3:
|
Отличная идея!Я как раз думал об этом, хотел ввести новое событие enter_frame, но в самом лупе. Но получилось бы глупо т. к. их потом прилось бы все удалять по окончанию игры, + для каждого объекта свой enter_frame было бы очень непроизводительно вводить...спасибо!
Да кстати, а почему должно быть (event:Event = null)? Без null не работает кстати, почему именно так? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:41. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.