Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Применение функции к новому объекту (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=155730)

Ransy92 09.05.2011 11:45

Применение функции к новому объекту
 
Такое дело. Есть прослушиватель события ENTER_FRAME, вызывающее ф. init. Вот она:

Код AS3:

private function init(e:Event)
                {
                        hero.x = mouseX;
                        hero.y = mouseY;
 
                        rect1.movement()//вызов функции движения врагов
                        rect2.movement()//
                        square1.movement()//
 
                        shapesHit()//проверка на столкновения
 
                        if (overallTime == currentLevelData.pointsToReachLevel_2)  //Уровень 2
                        {
                                currentLevelData = new LevelData( 2 );
                                setBackgroundImage();
                                rect1.level2();
                                rect2.level2();
                                square1.level2();
 
                                for (var i:int = 0; i < 3; i++)
                                {
                                        ball = new Ball();
                                        ball.name = "ball" + "_" + i;
                                        addChild(ball);
                                        trace(ball.name);
                                }
                        }
 
                }

Когда таймер достигает определенного времени происходит смена уровня "if (overallTime == currentLevelData.pointsToReachLevel_2) //Уровень 2".
Но есть одна проблема. В лупе for создаются 3 объекта ball с именами ball_0, ball_1, ball_2. И мне нужно после этого вызвать к каждому из них функцию movement(), как и к предыдущим врагам. Но если написать
Код AS3:

if(ball_0 != null)
{
      ball_0.movement();
}

то компилятор выдает ошибку о том, что ball_0 не определен. Если написать ball.movement() в самом лупе в конце, то функция вообще не вызывается.
Возникает 2 вопроса: почему функция не вызывается в лупе, ведь по идее она должна была вызваться 3 раза к каждому из ball. И второй вопрос: как все-таки ее вызвать "по изящнее"? Можно все это сделать без лупа, но это ужасно громоздко...

Bgg 09.05.2011 13:12

Вообще в цикле вы создали всего один ball.
Код AS3:

for (var i:int = 0; i < 3; i++)
                                {
                                        var ball:Ball = new Ball();
                                        addChild(ball);
                                        ball.movement();
                                }

Если метод movement не вызывается, то ищите в этом проблему. И не пользуйтесь именами, они не нужны.

Ransy92 09.05.2011 13:20

Имена были нужны лишь для trace. Выводит 3 разных ball. В том то и дело, что при трасисровке функции movement она как бы вызывается!Но ничего не происходит.

Добавлено через 2 минуты
Еще такое дополнение: как видите, сама по себе ф. movement() должна вызываться каждый кадр для того, чтобы движение происходило. Вот наверное в чем проблема - она вызывается всего 3 раза т. к. луп 3 раза проходит). По 1 разу для каждого ball.
Тогда как же ее вызывать постоянно для каждого из новых объектов?

Bgg 09.05.2011 13:46

Код AS3:

for (var i:int = 0; i < 3; i++)
{
  var ball:Ball = new Ball();
  addChild(ball);
  ball.initMovement();
}
//метод initMovement в Ball
public function initMovement():void
{
  this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, movement);
}
//и не забудьте поправить movement
public function movement(event:Event = null)...


Ransy92 09.05.2011 13:57

Отличная идея!Я как раз думал об этом, хотел ввести новое событие enter_frame, но в самом лупе. Но получилось бы глупо т. к. их потом прилось бы все удалять по окончанию игры, + для каждого объекта свой enter_frame было бы очень непроизводительно вводить...спасибо!

Да кстати, а почему должно быть (event:Event = null)? Без null не работает кстати, почему именно так?


Часовой пояс GMT +4, время: 19:41.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.