![]() |
Алгоритм грабли Корована.
У кого-нибудь есть конструктивные соображения? :)
"Пришел, увидел, грабанул" - слишком линейно и укрупненно... |
Ну начать стоит с геометрии Корована. Что это, на самом деле? - точка, отрезок (растянутые в цепь верблюды с погонщиками и возы, толщина всего этого пренебрежимо мала с протяженностью цепи) или двумерный объект?
Потом, у Корованов бывают трансформации (когда они на стоянку встают) - из разных источников известно, что они тогда приобретают форму окружности. Соответственно нужны разные алгоритмы грабинга - если точка, то нужно, чтобы положение объекта-грабителя совпало с положением точки-Корована, и тогда запукать механизм грабинга. А там уж как 20-тимерный кубик выпадет и спас-броски учитывать. Если Корован - это отрезок - то необходимо подумать о нескольких граб-юнитах, и о об их рассредоточении вдоль отрезка. У Корована-отрезка могут быть разные участки, на которых может быть разный шелл, это тоже стоит учесть. У Корована могут быть защитные механизмы - активная защита - охранники и пассивная (какой-то абстрактный пока шелл). Также важны рельеф местности или пространства. Да, возможно Корован двигается в трехмерном пространстве, и это не обязательно открытый космос. Это может толща воды или толща земли (если участники Корована преимущественно ведут подземный образ жизни). Можно ввести поправку на стихийные бедствия, происходящие одновременно и тд. В общем, тут много над чем есть подумать. |
То есть поступило предложение от алгоритма сразу перейти к описанию математической модели сферического корована в вакууме? :)
Это уже детализация... Но отклик интересный и в папочку мы его отложим, в очередь поставим. В раздел: "Устойчивые к ограблению конфигурации" |
От печки надо, от печки! Без описания модели Корована трудно перейти к алгоритму грабинга. Пока мы не знаем, ЧТО мы собираемся грабить, не стоит начинать сразу думать, КАК.
|
Ну допустим ОК. Логично. Итак. Прикидочно. Предположим.
---------------- КОРОВАН ----------------- КОНТЕНТ Код:
1. типы и кол-ва тягловых юнитовЦитата:
Код:
1. Операции с грузомКод:
1. Тип поверхностиКод:
1. Не грабят |
Режим "нас грабют" - это наверное не метод, а просто флаг, положительная проверка которого запускает какие-то другие методы?
Ну это мелочи. Добавлено через 2 минуты И все-таки: 1. Свойства - геометрические размеры - объект с набором геом. свойств. |
Очень важно в свойствах кроме типа охраны еще и тип пассивной защиты - борта, фургоны, броня и их колич. характеристики.
Бронепоезд - это тоже в каком-то смысле Корован. Подумай также куда добавить: 1. Маршрут Корована. 2. Боевой дух или что-то такое типа Морали (см. "Хероесов"). |
Это уже свойства отдельно взятых компонент корована. Совокупность которых дает суммарный броне-тягловый коэффициент. Нет?
Цитата:
Один верблюд и волокуша - это одно, а 100500 бизонов с цистернами - другое, но рассчитывается из набора объектов :) |
dark, это смотря для какой карты.
Если для стратегической, то Корован лучше не дробить на составляющие и рассматривать его либо как точку, либо как отрезок, либо как двумерный объект. А для тактической карты уже можно считать характеристики по отдельным компонентам (Потому как важно для вывода из строя.) и интегральные. Пример - одно дело - нанести дамаг в голову Корована (минус к морали и минус к "маршруту" - убили проводника, убили руководителей Корована - возросла хаотичность движения и скорость перемещения ), другое дело - в хвост - потери только в грузе и части охраны. Не? |
Ну мне кажется более интересно смотреть именно для тактической. Учитывая рельеф местности и т.п...
Ксатти водителей кобыл - щас добавлю. Цитата:
2. - считается из скилов составляющих его юнитов |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:07. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.