Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Алгоритм грабли Корована. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=156324)

dark256 19.05.2011 20:05

Алгоритм грабли Корована.
 
У кого-нибудь есть конструктивные соображения? :)
"Пришел, увидел, грабанул" - слишком линейно и укрупненно...

mooncar 19.05.2011 20:15

Ну начать стоит с геометрии Корована. Что это, на самом деле? - точка, отрезок (растянутые в цепь верблюды с погонщиками и возы, толщина всего этого пренебрежимо мала с протяженностью цепи) или двумерный объект?
Потом, у Корованов бывают трансформации (когда они на стоянку встают) - из разных источников известно, что они тогда приобретают форму окружности.
Соответственно нужны разные алгоритмы грабинга - если точка, то нужно, чтобы положение объекта-грабителя совпало с положением точки-Корована, и тогда запукать механизм грабинга. А там уж как 20-тимерный кубик выпадет и спас-броски учитывать.
Если Корован - это отрезок - то необходимо подумать о нескольких граб-юнитах, и о об их рассредоточении вдоль отрезка. У Корована-отрезка могут быть разные участки, на которых может быть разный шелл, это тоже стоит учесть.
У Корована могут быть защитные механизмы - активная защита - охранники и пассивная (какой-то абстрактный пока шелл).

Также важны рельеф местности или пространства.
Да, возможно Корован двигается в трехмерном пространстве, и это не обязательно открытый космос. Это может толща воды или толща земли (если участники Корована преимущественно ведут подземный образ жизни).
Можно ввести поправку на стихийные бедствия, происходящие одновременно и тд.
В общем, тут много над чем есть подумать.

dark256 19.05.2011 20:18

То есть поступило предложение от алгоритма сразу перейти к описанию математической модели сферического корована в вакууме? :)
Это уже детализация...

Но отклик интересный и в папочку мы его отложим, в очередь поставим.
В раздел: "Устойчивые к ограблению конфигурации"

mooncar 19.05.2011 20:24

От печки надо, от печки! Без описания модели Корована трудно перейти к алгоритму грабинга. Пока мы не знаем, ЧТО мы собираемся грабить, не стоит начинать сразу думать, КАК.

dark256 19.05.2011 20:34

Ну допустим ОК. Логично. Итак. Прикидочно. Предположим.

---------------- КОРОВАН -----------------
КОНТЕНТ
Код:

1. типы и кол-ва тягловых юнитов
2. типы и кол-ва грузовых контейнеров
3. типы охраны
4. типы водителей кобыл
5. типы грузов
6. казна

СВОЙСТВА
Цитата:

Динамические:
1. тип построения
2. тактика
Рассчетные:
0. Можно ли уже грабить
1. скорость
2. скрытность
3. размер
4. вес
5. обороноспособность
6. огневая мощь
7. дислокация
8. до наступления зимы (мин)
МЕТОДЫ
Код:

1. Операции с грузом
2. Перемещение
3. Стоянка
4. Смена построения
5. Бегство
6. Сдаться
7. Договориться
8. Помощь друга

ЭНВАЙРОНМЕНТ.
Код:

1. Тип поверхности
2. Время суток
3. Метеоусловия

СОСТОЯНИЯ ОБЪЕКТА
Код:

1. Не грабят
2. Грабят
3. Что-то еще


mooncar 19.05.2011 20:37

Режим "нас грабют" - это наверное не метод, а просто флаг, положительная проверка которого запускает какие-то другие методы?
Ну это мелочи.

Добавлено через 2 минуты
И все-таки:
1. Свойства - геометрические размеры - объект с набором геом. свойств.

mooncar 19.05.2011 20:43

Очень важно в свойствах кроме типа охраны еще и тип пассивной защиты - борта, фургоны, броня и их колич. характеристики.
Бронепоезд - это тоже в каком-то смысле Корован.

Подумай также куда добавить:
1. Маршрут Корована.
2. Боевой дух или что-то такое типа Морали (см. "Хероесов").

dark256 19.05.2011 20:45

Это уже свойства отдельно взятых компонент корована. Совокупность которых дает суммарный броне-тягловый коэффициент. Нет?

Цитата:

Свойства - геометрические размеры - объект с набором геом. свойств.
Это уже определится из типа и кол-ва юнитов и повозок.
Один верблюд и волокуша - это одно, а 100500 бизонов с цистернами - другое, но рассчитывается из набора объектов :)

mooncar 19.05.2011 20:47

dark, это смотря для какой карты.
Если для стратегической, то Корован лучше не дробить на составляющие и рассматривать его либо как точку, либо как отрезок, либо как двумерный объект.
А для тактической карты уже можно считать характеристики по отдельным компонентам (Потому как важно для вывода из строя.) и интегральные.

Пример - одно дело - нанести дамаг в голову Корована (минус к морали и минус к "маршруту" - убили проводника, убили руководителей Корована - возросла хаотичность движения и скорость перемещения ), другое дело - в хвост - потери только в грузе и части охраны.

Не?

dark256 19.05.2011 20:55

Ну мне кажется более интересно смотреть именно для тактической. Учитывая рельеф местности и т.п...
Ксатти водителей кобыл - щас добавлю.

Цитата:

1. Маршрут Корована.
2. Боевой дух или что-то такое типа Морали (см. "Хероесов").
1. - это ТАКТИКА (кругалями огородами или напролом)
2. - считается из скилов составляющих его юнитов


Часовой пояс GMT +4, время: 17:07.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.