![]() |
Радиальная гравитация
Доброго время суток.
Подскажите оптимальное решения создания радиальной гравитации под Box2D, работал по подобным мануалам о радиальной гравитации (взаимопритяжение тел в космосе) но ничего не получается. Естественно можно просто пересчитывать вес каждой фигуры + исчислять дистанцию между объектами и в соответствии с формулами взаимопритяжения наделять импульсами, но понимаю что это очень ресурсоёмко. Есть кто сможет поделиться информации об создании энного под Box2D AS3 Добавлено через 4 часа 31 минуту Люди пожалуйста подскажите, дипломную пишу очень бы хотелось это внести в проект |
А если попробовать тот же взрыв только постоянный, притягивающий и очень слабый? Тогда можно ограничиться b2Distance
|
Ну я и делал где-то так, брал планету, считал все расстояния, направления. Только не импульсы, а силы (путаница в таких вопросах может стоить диплома, как по мне). Если у вас солнечная система: 9 планет+Солнце, то тормозов по идее не будет, как ни сделай.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:39. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.