Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Обращение к объекту который продиспатчил событие на одном из этапов бабблинга (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=156890)

Universe 28.05.2011 15:18

Обращение к объекту который продиспатчил событие на одном из этапов бабблинга
 
Недавно здесь создавал тему в которой была затронута тема бабблинга. Сейчас хочу задать вопрос с этим связанный!
Допустим у меня есть группа объектов которые диспатчят событие
Код AS3:

dispatchEvent(new Event("SOME_EVENT, true"))

, слушатель на это событие я подписываю на их родителя, событие срабатывает и я его успешно ловлю, но трабл в том, что e.target у этого события выдаёт мне родителя на которого я подписал слушатель, а мне надо как то добраться до того объекта который реально продиспатчил событие. Следовательно вопрос знатокам: как мне обратиться к объекту который продиспатчил событие?:)

Волгоградец 28.05.2011 16:30

Не может быть - target - тот кто продиспатчил. currentTarget - тот, кого слушаем.

mikhailk 28.05.2011 16:41

Кстати, тут нет ошибки?
д.б.

Код AS3:

dispatchEvent(new Event(SOME_EVENT, true));

иначе "SOME_EVENT, true" - это текстовая константа

Universe 28.05.2011 18:22

Цитата:

Кстати, тут нет ошибки?
пардон, опписка, но в коде её нету.

Цитата:

Не может быть - target - тот кто продиспатчил. currentTarget - тот, кого слушаем.
Вот и я ж так думал. Даже явно ему прописал mouseChildren = true, аннет, всё равно выдаёт родителя!

Universe 28.05.2011 18:34

Вложений: 1
Вот прикрепляю файл для наглядности

Universe 28.05.2011 18:36

Блин, только что сам врубился)))) У меня диспатч делал this, т.е. как раз родитель, а не сам объект))

etc 28.05.2011 18:40

Значит это не InteractiveObject. Shape/Bitmap, например.

Dukobpa3 28.05.2011 18:46

Правильно врубился, я код глянул, у тя там не баблинг а просто диспатч ивента.
Код AS3:

ball_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, throwEvent);
 
function throwEvent(e:MouseEvent):void
{
        dispatchEvent(new Event("ROLL", true));
}

Вот этот код вынеси в ball вот в таком виде.
Код AS3:

this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, throwEvent);
 
function throwEvent(e:MouseEvent):void
{
        dispatchEvent(new Event("ROLL", true));
}

, а из box_mc убери его соответственно

Universe 28.05.2011 19:05

Цитата:

Вот этот код вынеси в ball вот в таком виде.
Понятно. Просто не хотел класс для ball создавать, чтобы быстрее было!
Цитата:

у тя там не баблинг а просто диспатч ивента.
а в чём тогда состоит суть бабблинга, если не в добавлении параметра bubble = true? :)

Dukobpa3 28.05.2011 19:07

Не ну событие то бабблится. Только в твоей ситуации что с тру что с фалс будет один и тот же результат. У тя там вложенность всего один уровень. А вот если сделаешь так как я говорю - то получишь бабблинг в чистом виде.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.