![]() |
BitmapData draw - грязно отрисовывает фильтры
Здравствуйте.
Имеем мувклип 100 х 100, в котором куча таких же мелких клипов на разных слоях. Я к ним применил кучу фильтров, в частности тень (к каждому внутреннему по несколько фильтров). При переведении клипа в битмап методом BitmapData draw, на битмапе получаю "грязные" обрывки фильтров в виде тонких полосок по контуру. Прозрачность и сглаживание включены. То же самое видел при включении свойства cacheAsBitmap просто на сцене, и не только у именно этого мувклипа. Как нормально отрисовать клип в битмап? Добавлено через 25 минут Понял что это происходит с фильтрами, которые выходят за рамку родительского мувклипа. То есть если тень дочернего клипа больше родительского, то по рамке родительского будут тонкие линии, по цвету как эта тень. |
Gigatrop, скрин бы хоть приложил...
|
http://www.refactored.fr/?p=163
Добавлено через 27 минут Но с кучей вложенных объектов со своими фильтрами, это будет наверно трудно. Наверно проще создать битмапДату чуть больше чем нужно и отрисовать клип. |
http://i.imm.io/6rha.png
Добавлено через 43 секунды Сзади то же самое, но тут не видно. Контраст поднят чтоб лучше видно было что имею ввиду. Добавлено через 5 минут Чуть бОльшую битмапдату и так делаю - толку нет. |
а есть шанс что это png картинка с таким косяком изначально?
|
нет, картинка нормальная, даже пипеткой в фотошопе проверил. Притом если не связываться с битмапдата, то она ж нормально тень откидывает.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:08. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.