Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Сложный прелоадер (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=158700)

flashfoxter 22.06.2011 15:32

Сложный прелоадер
 
Необходимо сделать прелоадер, для игры.
Но по сути на заднем плане происходит следующее:

1. Клиент соединяется с сервером.
2. Сервер Делает запрос к базе данных на другом сервере
3. Сервер получает данные от БД.
4. Сервер дает ответ пользователю, что все ок.
5. Клиент присоединяется к серверу соц. сети.
6. Клиент получает данные от соц. сети.
7. Клиент передает на сервер данные от соц. сети

Загрузку самого клиента, в тело прелоадера я даже пока не беру в учет.
Как реализовать нормальную, процентную загрузку ?
Пока самое гениально, что пришло в голову диспатчить от каждого класса событие, задавать ему определенную "стоимость" в общей загрузке, может есть более интересный подход ?

dimarik 22.06.2011 16:28

Прелоадером вы называете индикатор состояния загрузки данных/контента?

flashfoxter 22.06.2011 16:36

Да, именно так.

dimarik 22.06.2011 16:54

Прелоадер - это объект, прежде всего загружающий. Информационная составляющая в нем опциональна, к.м.к.

В вашем же случае это простой визуальный класс, который принимает события, либо имеет доступный(е) callback или regular метод(ы), по типам происходящего: открытие, прогресс, завершение, ошибка. Обязанность генерировать такие события, в т.ч. редуцировать и мультиплексировать их берет на себя утилитарный класс. Если источник событий позволяет определять размер контента, то возможно сделать детерминированный индикатор.

flashfoxter 22.06.2011 16:58

Такое же было ощущение когда сопромат проходили :)))) Ну в общем я конечно понял, спасибо :)


Часовой пояс GMT +4, время: 19:37.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.