![]() |
Узнать координаты точек на сфере
Дубль, потому как первое сообщение случайно втулил в левую ветку :(
Доброго времени суток. Хочу сразу оговориться что это мой первый проект, посему прошу не рубить сплеча. Вопрос следующий. На основании уроков и разных там мануалов решил написать 3Д тур на пейпервижин3Д, но соответственно от полного профанства наткнулся на засаду. Если объяснять словами, то есть сфера, на которую натянута панорама комнаты. Камера внутри сферы конечно же. На панораме комнаты есть дверь. Так вот я каким то образом хочу определить координаты углов этой двери на поверхности сферы. Чтобы далее, через данные координаты, построить невидимую плоскость. При клике на которую происходило бы перемещение камеры в центр следующей сферы с панорамой следующей комнаты. Вопрос - какой временный листенер нужно прикрутить, и к кому, чтобы он трейсил координаты углов двери на плоскости сферы? Как я себе думаю крутить его нужно к сфере, но вот какой - для меня тёмный лес. З.Ы. Опять же повторюсь, что я тут первый раз потому не знаю особо как тут заведено. Мне залить код класса прямо сюда, либо указать сцылку на какой нибудь хостинг?? Всем спасибо заранее Просто очень хочеться его победить, аж шкура чешется |
А почему просто не повесить Plane и слушать ее события InteractiveScene3DEvent? Камера крутится, сфера и плоскости-двери стоят на месте. Координаты точек на сфере тут не нужны.
|
Так я думал если плоскость разместить за сферой, то она не сможет слушать события. Поэтому вот и хотел разместить плоскость внутри сферы.
Ошибался. проверил вариант с плоскостью за сферой - РАБОТАЕТ :) Но отсюда второй вопрос - как изменить альфу у материала сферы? материал: BitmapMaterial Чтоб можно было видеть плоскость за сферой при её вращении. То есть я хочу видеть плоскость когда подгоняю её под изображение дверей,которые стоят под углом. Добавлено через 2 часа 4 минуты Всплыл еще один косяк при тестах. К примеру, есть 2 сферы с панорамами соседних комнат. Радиус сфер скажем 400. Центр 1-й 0, 0, 0, центр 2-й 0, 0, 800. При вращении камеры в центре любой сферы, при определенных углах становиться видна другая сфера. Так вот что замутить- отодвинуть 2-ую сферу дальше, или играться свойствами камеры? |
Можно разместить плоскость и внутри сферы, не понимаю в чем проблема. Из этих плоскостей можно сделать маркеры, которые будут показывать при наведении область доступную для клика.
Папервижн с настройками движка по умолчанию не делает правильную сортировку граней соседних объектов, только в рамках одного объекта. Это экономит ресурсы. И не нужно грузить сразу все панорамы и развешивать их на сцене. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
На сколько я понимаю, это значит изменить свойство у мыши, чтоб она в значении ОВЕР менялась на руку. Или есть что то более глобальное? Цитата:
Прикрутить к плоскости между сферами лоадер, который бы при клике на плоскости сначала загружал вторую сферу, а потом бы уже происходил процес перемещения камеры внутрь новой сферы. Или я снова чего то не знаю?? :confused: |
Цитата:
Цитата:
реагируют на фокус мыши и на клик. В таком случае можно сделать что угодно, например: натянуть на эту плоскость текстуру с фотографией следующей комнаты. При наведении на дверь мы попадаем курсором на плоскость и она стаёт непрозрачной и мы видим на плоскости фото следующей локации - кликаем и переходим туда. Обычно не налаживают текстуру окружения на сферу, на самом деле запечённую как нужно текстуру окружения налаживают на куб, погуглите как делается SkyBox. |
Цитата:
Код AS3:
Все есть в мануале http://papervision3d.googlecode.com/...ocs/index.html Плоскости (или другие объекты) маркеры невидимые, а при наведении загораются, чтобы было видно какая область доступна для клика + изменение курсора, это очень приятно для пользователя, не надо тыкать наугад. Не забудьте, им надо слушать не просто события мыши, а InteractiveScene3DEvent. Код AS3:
|
Фух. Спасибо конечно за ваши ответы, но чего то я теперь совсем поплыл. Столько инфы на неокрепший базовыми знаниями мозг просто его вынесли найух. Может подскажете какой бук, желательно конечно на русском, по данному пакету? Потому как мой начальный залихватский задор не знает с какой стороны теперь начинать копать :(
Добавлено через 1 час 21 минуту Порывшись по просторам паутины нашел следующие буки: "Papervision3D Essentials" Paul Tondeur-а и "Professional Papervision3D" Michael Lively. После предварительного ознакомления понял, что уровень мой пока первые восемь глав первой книжки :( (а я блин думал, что я уже Хон Гиль Дон) Придется теперь осваивать остальное. Смущает в этой ситуации только один факт - всё на англицком, млин. Больше времени потрачу. Хотя с другой стороны может подтяну скил по языку. Вопрос кто знаком с данными буками, с какой лучше начать?? Ну и вообще глобальный вопрос - стоит ли корячиться с ПВ3Д или пропустить его и посмотреть в сторону Эвея или Альтернативы, которые вроде как активно развиваются и дышат полной грудью? Ну это так, чтоб не было жаль за потраченное время :) |
Книжки не смотрел, просто не очень нравится такой способ освоения. Вам ведь тоже не нужны все тонкости движка, нужны только панорамы. По папервижн больше туториалов, наверное, потому что самый старый.
вот, кстати, на основе куба http://blog.flexcommunity.net/?p=22 Вообще рекомендую альтернативу, но готового решения по панорамам не нашел сходу, может кто подскажет. Смотря что вам нужно, сделать панораму или освоить движок для каких то еще нужд. Кроме сферы (или куба), и простой битмапной текстуры тут ничего не понадобится. Мне всегда казалось, что в панораме главное качество и сшивка фото. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:41. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.