![]() |
Альтернатива как дела с физикой, какие планы ?
Добрый день. Посмотрел в темах отвечают ребята из alternativa team.
Может кто из них ответит, может кто из форумчан, сейчас присматриваемся к созданию 3D проекта. Посмотрели кто, что может... из движков(речь не только о флэш 3D движках). Если честно интересными для нас оказались unity3d и альтернатива. Первый потому, что мощный редактор и встроенная физики, второй потому, что родной :) Для нас в юнити, неудобным является то, что писать придется на javascript,lua или c. Ну а теперь собственно вопрос: 1. как к альтернативе прикручивается физика, (какие библиотеки используются есть ли примеры кода ) 2. Будет ли нормальная полноценная документация. Посмотрел на форуме, люди говорят, что физика встроена... |
Юнити круче конечно и на счёт физики особенно, в юнити используется движок NVIDIA® PhysX® - физика рассчитывается видеокартой.
У альтернативы есть своя физика, но она пока не распространяется. Но можно использовать JigLib движок физики для 3D флэш. |
как мне показалось на демках JigLib довольно тормозной (и глючный)
Антон Волков писал, что AlternativaPhysics будет доступна вроде как в сентябре |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А лучше было бы глянуть сами swf ;) |
В Юнити скрипты всё же C#, Boo (диалект Python) и Javascript. lua и тем более C там и в помине нет. Причем самый производительный там C#, а вот Javascript лучше для продакшн не использовать. Или только для низконагруженных расчетами проектов.
В Юнити программировать придется не много, по сравнению с Альтернативой, где кроме визуализации и минимума физики всё придется писать самому. В Юнити много готовых футаджей, но это дело легко поправимо. Юнити с релизом флешплеер11 обещали поддержку actionscript3. Но в каком виде это всё будет и будет ли - не известно. У Юнити есть свой вебплеер, но по отзывам достаточно глючный для серьезного зарабатывания. Хотя, это по слухам, скорее всего врут :). Этот вебплеер надо специально устанавливать. В отличии от флешплеер, который уже у большинства установлен. Я для себя резюмировал так. Ситуация Юнити/Альтернатива примерно 50 на 50. Но за Юнити бОльшая материальная база (т.е. они финансово более мощная компания, поэтому могут себе позволить больше) и меньше трудозатрат при производстве. Я бы сделал ставку в разработке крупного 3д проекта на них однозначно, если бы не сомнения в том, что они будут поддерживать as3 и эта поддержка будет достаточно качественной. В крайнем случае, проект можно будет реализовать для их вебплеера, таких примеров масса. С Альтернативой же вы однозначно реализуете проект для флешплеер, а это дорогого стоит. Вроде как они "своим" клиентам помогают ревностно - это их политика. Если вы небольшая компания или независимый разработчик, то Юнити имхо предпочтительней. Если средняя, крупная компания или у вас времени на реализацию масса - лучше Альтернатива. ЗЫ: Здесь я высказывал сугубо своё мнение и не претендую на однозначность ни в коем случае. Вообще ситуация на этом рынке сейчас очень не стабильная, но это самое интересное. :) |
1) C# а не С - безусловно, просто описка.
2) Lua - напрямую кодить нельзя, но реализация для применения кода есть(написал просто как в голове было) 3) JavaScript(правильнее уже было бы UnityScript:)) - Компилируется в бинарный код, поэтому разницу в скорости на современном компьютере будет смешная, проводили тесты на моем домашнем компьютере разницы нет вообще. 4) Всем спасибо за мнение, но теоретическая и более того практическая подготовка у меня есть, ковыряю unity уже год(в свободное время), мы отклоняемся от темы :) , Хотя без комментариев от представителей Альтернативы, тема наверное исчерпана. (Я так, понял встроенной физики либо нет, либо ее не дают, что в принципе равнозначно на данный момент). |
Цитата:
|
Из топика вычитал вот это
//PhysX® - физика рассчитывается видеокартой Отсюда возник вопрос, если ли в fp11 возможность узнать у видио карты: А пересекаются ли полигоны? |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:15. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.