Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   2д графика и графические эффекты (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=160277)

Bazel 10.07.2011 23:48

2д графика и графические эффекты
 
мужики , поделитесь секретными знаниями .
как вообще создавались первые эффекты в 2д , какой принцип был в основе . Например эффекты огня , взрывов ,крови той же ?

dark256 11.07.2011 01:06

Рисуешь покадрово. Как мультфильмы.

Zebestov 11.07.2011 02:15

Цитата:

Сообщение от Bazel (Сообщение 1010581)
Например эффекты огня, взрывов, крови той же?

Жгли, взрывали, клюквенный сок опять же.

P.S.
Никогда не ставь пробел перед знаком препинания.
Всегда ставь пробел после знака препинания.

mooncar 11.07.2011 11:02

Да, Zebestov прав, принцип был один - если надо огонь - его и жгли.
В кино, в театре и тд.
Самый лучший эффект - использование оригинального явления :)

А потом стали рисовать, комбинировать, но не очень-то получалось, это видно нашим искушенным взглядом в старом кино.

Bazel 12.07.2011 14:57

формат для отдельного кадра огня должен быть png ? или есть еще какие-то форматы чтобы пламя не закрывало полностью картинку как бы за ним ?

Jewelz 12.07.2011 15:00

есть векторный формат

Zebestov 12.07.2011 15:04

Чаще всего использовали .tga

alatar 12.07.2011 15:09

Просто тогда это был один из немногих форматов, который поддерживал альфу.

Zebestov 12.07.2011 15:11

Може так. Не помню, был ли тогда PNG-24 =)

alatar 12.07.2011 15:14

PNG еще не было, TIFF активно развивался и не имел однозначной интерпретации во всех программах, да и избыточный он для простой графики.

Добавлено через 3 минуты
GIF тоже позже появился, но он не годился для серьезной графики.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:19.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.