![]() |
2д графика и графические эффекты
мужики , поделитесь секретными знаниями .
как вообще создавались первые эффекты в 2д , какой принцип был в основе . Например эффекты огня , взрывов ,крови той же ? |
Рисуешь покадрово. Как мультфильмы.
|
Цитата:
P.S. Никогда не ставь пробел перед знаком препинания. Всегда ставь пробел после знака препинания. |
Да, Zebestov прав, принцип был один - если надо огонь - его и жгли.
В кино, в театре и тд. Самый лучший эффект - использование оригинального явления :) А потом стали рисовать, комбинировать, но не очень-то получалось, это видно нашим искушенным взглядом в старом кино. |
формат для отдельного кадра огня должен быть png ? или есть еще какие-то форматы чтобы пламя не закрывало полностью картинку как бы за ним ?
|
есть векторный формат
|
Чаще всего использовали .tga
|
Просто тогда это был один из немногих форматов, который поддерживал альфу.
|
Може так. Не помню, был ли тогда PNG-24 =)
|
PNG еще не было, TIFF активно развивался и не имел однозначной интерпретации во всех программах, да и избыточный он для простой графики.
Добавлено через 3 минуты GIF тоже позже появился, но он не годился для серьезной графики. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:19. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.