![]() |
Компилирование Flex SDK
Как откомпилировать исходные коды Flex SDK?
|
Поставьте FlashDevelop и Ctrl+Enter - один из наиболее простых вариантов.
|
Я хочу перекомпилить саму SDK из исходных кодов которые лежат на сайте http://opensource.adobe.com/wiki/dis...ownload+Flex+4, а не создать новый проект.
|
качаете, распаковываете и вот вам сдк, не?
|
В распакованной нарушаются пакеты я менять пакеты у 2000 с лишнем классов слишком долго. Ну или я не понял как распакованную SDK правильно подключить к проекту.
|
Так там же инструкция по сборке есть.
Хотя лично мне не понятно зачем его собирать (не изменяя чего-либо), если он уже собран |
Вот именно я хотел изменить несколько классов и собрать опять в SDK. По сути мне всего 3 файла надо изменить в SDK.
|
Последние версии не коммитили :( Т.е. по факту СДК больше не совсем опенсорсный. Как бы код можно получить, но изменения которые готовятся к следующей версии вы не узнаете. Что до компиляции - я давно не собирал, но *кажется* что нужно было собирать из под Cygwin'a если в Windows, т.как там где-то в каком-то месте какие-то шелл скрипты использовались... А может мне только кажется... А да, еще такой момент. Документация компилируется отдельно от общего билда, и на моей памяти ее никогда нормально нельзя было скомпилировать не пропатчив манифесты, чтобы желаемое сошлось с действительным... Ну а без этого, посмотрите, там есть файлик типа setup.sh в котором есть примерный скрипт, который по сути задает переменные окружения (их там штуки 2-3, которые в принципе можно и просто вручную прописать), и после этого Ант должен все собрать, и компилятор и утилиты и флешевые библиотеки.
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:24. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.