![]() |
Программная анимация
Добрый вечер всем! Вот сижу и мучаюсь с одной проблемкой. Имеется у меня Vector.<BimapData>. А в каждом элементе этого вектора находится еще один Vector.<BimapData>. А в нем картинка порезанная на квадраты.
Мне нужно как то анимировать переход между этими картинками. Ну типа контейнер с первым квадратом первой картинки уменьшается, его содержимое меняется на первый квадрат второй картинки, и контейнер с этим квадратом снова увеличивается. Так как мне сделать такую анимацию. Чтобы сначала уменьшился а потом снова увеличился квадрат? Пользуюсь классом TweenLite. Сейчас у меня два таймера. С помощью первого просто прибавляется индекс картинки, которую надо брать в Vector.<BimapData>. А с помощью второго присваиваю анимацию к каждому квадрату картинки. Но анимация получается резкая. Я понимаю почему. Потому что сначала меняю картинку, а потом анимирую. Так как сделать чтобы сначала уменьшился старый квадрат потом произошла смена квадрат следующей картинки и это квадрат вновь увеличился? Не знаю понятно ли все расписал, но я надеюсь на вашу помощь. Вот как сейчас у меня работает: http://dl.************/u/19322412/header/header.swf |
Очередность анимации можно задать с помощью класса Timeline
|
Благодарю. не знал о таком. Собственно это сделал. А как можно узнать что первая анимация выполнилась? Просто в этот момент нужно квадрат подменить на квадрат другой картинки...
|
Читайте про параметр onComplete, там документация хорошая, и с примерами
Код AS3:
|
Читал документацию. С английским проблемы, поэтому не увидел этого. Спасибо з помощь сейчас попробую так сделать.
Добавлено через 14 минут А точку регистрации объекта там случайно нельзя сменить? :) Что за параметр align? У меня на него ругается, ну и понятно, в принципе, почему... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:57. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.