Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   МВЦ, геймдев, много мелких объектов каждый со своим ИИ, как лучше организовать. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=162639)

Dukobpa3 03.08.2011 00:27

МВЦ, геймдев, много мелких объектов каждый со своим ИИ, как лучше организовать.
 
В данный момент задача реализовать имитацию траффика на дороге. машинки, обгоняют друг друга, светофоров слушаются и в таком духе.

Но вообще вопрос поидее чуть пошире. А как правильнее эту всю лабуду организовать? Например башни, мобы в тавердефе. Или стрелялка какая-то, в которой враги нападают толпами.

Модельки у всех этих мелких мобов разные, но ИИ очень похож. (разница в моделях будет буквально только скорость, какие-то особенности движения, которые при желании можно всунуть в одну формулу, ну и морда соответственно, что-то типа ссылки на картинку, или имя класса в библиотеке, если с анимацией)

Варианты:
1. Один большой контроллер на всё, и на карту и на мобов. Там по ентерфрейму какому-то или таймеру пробежаться по списку мобов и выполнить действия согласно его модели.
2. Для каждого моба свой контроллер (Класс один и тот же, но инстансов много).

плюсы первого: не плодить сущности. Проще взаимодействие просчитывать чтоб они там не сталкивались или в таком духе, карта одна, триггеры какие-то на карте.
Минусы первого: Сложнее добавить какой-то новый тип юнита, придется потом переписывать логику в функции апдейта.

плюсы второго: Проще ИИ писать. Кода меньше будет. Циклов всяких меньше(хотя спорно). Легко добавить новый тип юнита.
Минусы второго: Придется как-то передавать ссылку на карту и список ближайших юнитов в каждый юнит(или как минимум ситуацию в области видимости, например 3х3 клеток вокруг или чуть пошире), что влечет за собой перекрестные ссылки.

Что скажете? кто таким занимался?

Я подобное раньше реализовывал, но не посредством МВЦ. Просто был один класс юнита, один класс карты и там какое-то взаимодействие. Тут же надо МВЦ.

etc 03.08.2011 12:05

Каждый моб умеет ездить из пункта A в пункт B и смотреть по сторонам на предмет препятствий. В случае проблем или по прибытию шлёт соответствующее событие, после чего контроллер ему говорит, куда дальше ползти.

recew 03.08.2011 12:26

http://www.ant-karlov.ru/postmortem-...Zombotron.html
Там есть пункт о ИИ, прочтите

Dukobpa3 03.08.2011 13:57

Цитата:

Сообщение от etc (Сообщение 1017442)
Каждый моб умеет ездить из пункта A в пункт B и смотреть по сторонам на предмет препятствий. В случае проблем или по прибытию шлёт соответствующее событие, после чего контроллер ему говорит, куда дальше ползти.

С ездой из пункта А в пункт Б вопросов как раз нет. А вот это вот "оглядывание по сторонам на предмет препятствий". Как замутить?

Сделать как я писал в посте некую область видимости и каждый шаг главным контроллером обновлять эту область видимости для каждого моба? Или какой-то другой способ?


Часовой пояс GMT +4, время: 06:56.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.