![]() |
Alternativa3D 8 AS3 и MouseEvent
Здравствуйте.
Реализую метод Drag&Drop.Проблема в следующем. Когда работаешь просто во флэше без 3D. Объект отрисовывается на плоскости и чтобы его переместить мышью методом Drag&Drop достаточно присвоить значения x,y мыши объекту. В случае с 3D когда присваиваешь объекту он в локальных координатах перемещается(То бишь там 3 координаты и расположены они как в 3DMax),а мне нужно чтобы он перемещался как в случае с 2D.А чтобы например передвинуть в глубь поворачиваешь камеру и двигаешь. Как это сделать? Сейчас сделано следующее: Код AS3:
|
Вопрос действительно связан с Alternativa3D 8?
|
Да.
Код:
import alternativa.engine3d.core.MouseEvent3D;Товарищи не у кого нет идей по этому поводу? Есть идея вычислить расстояние до плоскости отображения 2D объектов от камеры и вычислить расстояние от камеры до плоскости расположения 3D объекта. потом делать таким образом У объекта работаем с плоскостью XZ (y в 3D Max вроде глубину означает). Соответственно у объекта X = X мышки а Y = -Z объекта т.к. во флэш как я понимаю Y направлен из верхнего левого угла вниз а X в право. получаем Код:
object.x +=mouseX * на соотношение растояний (до плоскости 2D/до объекта). |
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:14. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.