![]() |
Технология создания растровых персонажей нарисованных в 3D редакторе.
Вложений: 3
Интересует технология создания персонажей на примере следующей игры: http://apps.facebook.com/zombielane/
Насколько я понимаю, все обстоит примерно так: 1. Художник моделирует и рендерит персонажа и в результате получает изображения: Голова: Вложение 26889 Тело: Вложение 26890 Ноги: Вложение 26891 2. Создается swf библиотека с данными изображениями, грузится в клиент и там уже собирается в готового персонажа. Так же необходимы координаты склейки изображений. Существуют ли плагины для экспорта изображений из 3D редактора вместе с конфигурационным файлом в котором прописаны координаты склейки? Или все пишут свои утилиты? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:46. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.