![]() |
Оптимальное скинирование spark-компонент (button)
Всем привет. Буду краток - как известно надеть на button свой bitmap можно через создание какого-нить skins/ImageButtonSkin.mxml где мы указываем:
Код:
<s:BitmapImage source="@Embed('assets/images/close_button_up.png')"Хорошо, а если у меня 20-30 кнопок с различными bitmap-ами? Как тогда создавать 30 mxml файлов, которые будут отличаться только секцией s:BitmapImage по сути? Это как-то не логично, особенно если сравнить с Halo, где этот вопрос решался записью в одну строку: Код:
downSkin="@Embed(source='../skins/play_pushed.png')" skin="@Embed(source='../skins/play.png')" |
Как вариант можно source закинуть как стиль в css.
И в скине получить нужный source как getStyle('source') |
вариант... но как-то "костыльно" выглядит. В общем вернулся обратно на mx: пока.
|
тяните битмап из hostComponent или css
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:39. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.