![]() |
Путь инди. Как я начал делать игры
Приветствую всех! Решил поведать вам свою историю, возможно, кому-то это будет интересно. А если это кого-то вдохновит на подвиги – значит, я не зря взялся за эту статью.
Коммерция Недавно стукнуло 3 года с того момента, как я стал профессиональным гейм-девелопером. Слово «профессиональный» здесь не в смысле «крутой разработчик», а в том плане, что это является моим единственным источником дохода. Итого, с 2009-го по 2011-й было разработано 7 игр. Количество геймплеев со всех игр стремится к 100 миллионам, а доходы с этих игр – к $100.000. Но об этом я сегодня писать не буду, ибо в этом мало романтики, и слишком много цифр. Сегодня речь пойдёт о том, что же предшествовало выбору профессии. Читать дальше... |
Как-то поздновато (лично я уже читал) .Тем более, что кросс-постинг на хабре запрещен =)
ЗЫ Было бы интересно почитать продолжение |
Цитата:
|
Что такое ТС?
|
топикСтартер
|
Мне перепало 100% с этих сумм.
Добавлено через 38 секунд Хотя вру... 6% перепало налоговой. |
А в чем смысл темы? Просто похвастаться?
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 52 секунды Цитата:
|
Цитата:
Обычно людям требуется какое-то другое признание, кроме материального. А то миллионы людей играют, а автора никто не знает и знать не хотят. Добавлено через 44 секунды Цитата:
Добавлено через 4 минуты 90 тыс. р. в месяц чистыми сидя дома за написанием игр - это конечно хорошо. Но разве совсем затрат не было? Дизайнеру, переводчику, комиссионные, компоненты? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:13. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.