![]() |
Как заставить спрайт всегда быть повернутым к камере?
Доброго вам, уважаемые flash самураи!
Вот на сцене есть спрайт, которого носит по всем трем измерением во все стороны. Есть ли возможность рассчитать его параметры поворота так, чтобы вне зависимости от всего остального (от perspective projection например) он всегда был к камере (пользователю) "лицом"? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:19. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.