Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Спрайтовая Анимация тянет? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=169171)

Avrilka 28.09.2011 22:16

Спрайтовая Анимация тянет?
 
-Подскажите пожалуйста много ли будет жрать спрайтовая анимация или нормально?
-Кто будет больше жрать памяти Спрайтовая анимация или если персонажа разрезать и анимировать?

И если можно подскажите какой нибудь движок :rolleyes:

Спасибо

dark256 28.09.2011 22:28

Жрать - смотря по тому сколько спрайтов одновременно, и их содержимое....
Разрезать и анимировать - на основе чего?
Движок - Flash.

Дикие вопросы вы задали....

Avrilka 28.09.2011 22:48

Если у меня в битве будет находиться 12 героев, герой разрезан на 14 частей (к примеру) + на каждую часть тела броня или оружие. итого 12х14х2 = 336 картинок. а так как я хочу в изометрии то необходимо еще на 3 умножить, получается 1008.

Перс 100х40 px. Нормально ли делать через спрайтовую систему?

dark256 29.09.2011 01:21

У вас по-любому бдут спрайты. Вопрсо в том что в нем - вектор или растр....

Avrilka 29.09.2011 01:54

ок предположим подгружаемый растр. и как делать анимацию? вот у меня есть огромная картинка со всем спрайтами. а как анимировать? просто у меня идея только такая приходит в голову: вот предположим что

переменная bmp лежит в _root. Ок нам нужно проиграть анимацию движения. переходим на нужную строку, берем битмапДату с картинки по области соотвествующей кадру анимации и типу анимации. засовываем в мувик взятую битмапДату. через setTimeout запускаем опять "следующий кадр".

Делать так или есть получше вариант?

mooncar 29.09.2011 01:58

А вы проверьте. Я так делал, только была не одна большая картинка, а имортированная PNG-секвенция, и битмапа не по setTimeout аттачилась во мувик-вьюпорт, а по onEnterFrame. Выходило неплохо, 1024 на 768 гоняло нормально, почти без тормозов. Тормоза возникали, когда на сцене появлялись анимированные векторные объекты.

Avrilka 29.09.2011 08:49

ммм. тоесть значит onEnterFrame. ок спасибо за помощь попробую


Часовой пояс GMT +4, время: 05:24.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.