![]() |
Как отслеживать завершение анимации
Вот например есть код mc.gotoAndStop(3); и по завершению этой анимации нужно выполнить другие действия, как мне проверять закончилась анимация или нет?
|
addFrameScript или dispatchEvent, ну на худой конец ENTER_FRAME (или EXIT_FRAME).
|
ну допустим взять addFrameScript , и как написать что то типо :пока выполняется анимация дальше действия не выполнять?
|
А почитать про addFrameScript не судьба?
|
почитал но не понял
|
В addFrameScript передается номер кадра и callBack функция, которая запустится когда будет проигрываться этот кадр.
Покажите код. |
ды в том и дело что его пока нет,я не знаю что писать, у меня просто персонаж стреляет по нажатию на кнопку,воспроизводится анимация,если быстро тыкать на кнопку то анимация прекращает воспроизводится и обрывается и заново запускается,а мне нужно чтоб пока не доиграла анимация следущая не запускалась
|
Заводите себе флажок, например:
Код AS3:
|
аа)все спасибо)
Добавлено через 9 минут А можно сделать так? например создаем переменную,в нее заносим значение единицы, при выстреле она обнуляется, и по таймеру она восстанавливается типа load+=0.05; и все это на проверку,типа если переменная load больше или равна единицы тогда можно стрелять? |
Я обычно примерно так и делаю. Только во всех персонажах делаю функцию update() и всё, от перемещения персонажей, до стрельбы и перезарядки делается в ней, чтобы не вешать никаких дополнительных энтер фреймов или таймеров.
А функция во всех пересонажах вызывается в цикле, который, в свою очередь, перебирается по энтерфрейму где-то вне класса персонажа. П.с. для удобства можно даже сделать общий интерфейс для всех персонажей (конечно же применить его во всех классах персонажей =) ) Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:07. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.