Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Функция по пересечению MovieClip-ов (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=170699)

hunterr 30.10.2011 21:15

Функция по пересечению MovieClip-ов
 
Возникла еще одна проблема. Есть два MovieClip-ы (mc1 и mc2), когда они пересекаются выполнятся функция, а когда нет то функция, естественно, выполнятся не должна.
Но она выполняется)
Помогите.

Код AS3:

stop();
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, frameList);
function frameList(e:Event):void{
 
    mc1.hitTestObject(mc2);
    trace(mc1.hitTestObject(mc2));
    if(mc1.hitTestObject(mc2) == true){
                play();
        }
}


-De- 30.10.2011 22:27

hitTestObject проверяет на столкновение не обьекты, а их bounding box'ы.
Универсальной функции, проверяющей на столкновение именно обьекты - нет.

hunterr 30.10.2011 22:40

Тогда как лучше сделать, чтобы все работало?

-De- 30.10.2011 23:38

Ещё раз - универсальной функции нет. Универсальная, наверное, это попиксельное сравнение (а перед тем растеризация) - это долго.
Можно выделить несколько точек для одного обьекта, таких, что если обьекты пересекаются, то наверняка эти точки на другом обьекте, проверять при помощи hitTestPoint. Можно представить обьекты в виде треугольников или других примитивов и проверять в box2d (или ещё как) их на столкновение.
Короче надо смотреть, что за обьекты, какая нужна точность и др.

PainKiller 30.10.2011 23:40

Сделать массив hitTestPoint'ов, расставить их по периметру картинки которая проверяется на столкновения, и проверять этот массив на столкновение с вашим мувиклипом. Примеры по моему в инете были.

hunterr 31.10.2011 00:57

Ничего толкового в инете найти не могу. Может плохо ищу... Но все же может кто знает какой не будь пример, помогите, дайте ссилку. А я пока еще пороюсь.

dimarik 31.10.2011 10:08

http://noregret.org/tutor/n/

crazyone 31.10.2011 13:51

Если памяти не жалко и объекты не большие, можно отрисовать один объект в битмапу одним цветом - второй другим и с блендом и найти в битмапе зону со смешанным цветом. Если эта зона есть - объекты пересеклись, если нету - не пересеклись.

hunterr 31.10.2011 23:13

Наиболее заинтересовал способ который предложил crazyone.
Вот только можно чуть подробнее о том, как его реализовать? А то я слабо понял.
Заранее благодарен.

Немного уточню. У меня сразу же возникло два глупые вопросы:
1. Что такое битмапа?
2. Что такое блендер?

Vektor 01.11.2011 08:54

Может, так.
Цитата:

if(mc1.hitTestObject(mc2)){
play();
}else{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME., frameList)
stop();
}
Цитата:

выполнятся функция, а когда нет то функция, естественно, выполнятся не должна.
Event.ENTER_FRAME
Функция выполнятся потому что ENTER_FRAME надо удалять.
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME., frameList)


Часовой пояс GMT +4, время: 10:52.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.