Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Запутался в своем же коде ( timer вопрос ) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=170880)

in4core 04.11.2011 01:49

Запутался в своем же коде ( timer вопрос )
 
В двух словах :
От сервера идут данные, каждый приход данных сопровождается событием, соответсвенно диспатчер их диспатчит :)
Данных может придти ( тоесть дернуться диспатч ) сколько угодно хоть 100 хоть 200...
Графическую часть мне нужно было отображать, только после того как последняя пачка данных передана.
Как я выкрутился из ситуации поставил таймер...
Смотрим :

Код AS3:

 
private static var _t:Timer = new Timer(100);
 
 
_t.addEventListener(TimerEvent.TIMER , checkTime);
 
static private function checkTime(e:TimerEvent):void
                {
                        if ( _t.currentCount > 1) {
 
                                _t.reset();
                                _dispatcher.dispatchEvent(new LiveEvent(LiveEvent.EVENT_ADDED , null ));
                        }
                }
// callback наш на каждую из пачек данных
private static function getEvent(sport:String , topic:String, content:String):void
                {
                        if (!_t.running) _t.start();
 
                        sport    = UTF8.process(sport);
                        topic    = UTF8.process(topic);
                        content  = UTF8.process(content);
 
                        topic = topic.slice(topic.indexOf('|')+1);
 
                        _dispatcher.dispatchEvent(new LiveEvent(LiveEvent.ADD_EVENT , content ));
                }

Собственно в чем вопрос, не могу понять каким магическим образом работает сия конструкция когда :
При первой пачке данных запускается таймер , то после 200 мс он должен слететь и диспатчится событие EVENT_ADDED. Однако все совсем не так - а вот как : какую бы задержку я не делал хоть 40 мс, итог один - санчала проходят все пачки данных ( напомним их более 100 , тоесть диспатчится 100 раз ) , и только потом таймер отключается и возникает событие EVENT_ADDED. Как так то?

dimarik 04.11.2011 13:48

Или данные успевают прийти, или все принимаемые данные приходят в одном потоке. Во втором случае до таймера дело не дойдет, пока не будет отработан весь код кадра. Выяснить можно, измерив разницу времени между приемом первой и последней "пачки".

Psycho Tiger 04.11.2011 16:54

А чем не устроило
Код:

private static var _t:Timer = new Timer(100, 1);
?

tofflife 04.11.2011 21:20

тем, что вместо new Timer(100, 1) по документации лучше использовать setTimeout(handler, 100);

goodguy 04.11.2011 22:03

Цитата:

тем, что вместо new Timer(100, 1) по документации лучше использовать setTimeout(handler, 100);
Неужели? )
Можно ссылочку на то, где это написано в документации?
Мне вот что-то подсказывает, что как раз лучше использовать таймер
Цитата:

А чем не устроило
Код:
Код AS3:

private static var _t:Timer = new Timer(100, 1);

?
Видимо тем, что нужно пропустить первый вызов, и отработать на втором

Psycho Tiger 04.11.2011 22:52

Цитата:

Видимо тем, что нужно пропустить первый вызов, и отработать на втором
Ну да. Всмысле, там должно быть "2". Опечатался )

Newred 05.11.2011 03:34

Вложений: 1
Цитата:

тем, что вместо new Timer(100, 1) по документации лучше использовать setTimeout(handler, 100);
а может наоборот)

in4core 05.11.2011 04:25

Чейто холивар. Wolsh как протистить на ваш предмет?


Часовой пояс GMT +4, время: 10:01.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.