![]() |
Музыка в игре из сэмплов
Если делать в игре для каждого уровня свой трек, то получится 10х2 Мб - около 20 Мб при 10 уровнях. Довольно много, при этом треки очень похожи друг на друга. Появилась идея заэмбедить все сэмплы используемые в треках в SWF (их около 12, каждый от 50 до 500 Кб) и потом их выводить по таймеру и данным из массива, где хранится задержка, громкость, длительность.
Тем самым достигается уменьшение размеров загружаемых данных, больший простор для творчества - например можно рандомизировать какие-то дорожки в треке и тем самым добиться большего разнообразия. Наверняка такой вариант уже прорабатывался, поэтому: 1. Пробовал кто-нибудь такой путь? 2. Нет ли готовых библиотек для организации сэмплов? 3. Нет ли возможности у секвенсеров (тот же Фрутти Лупс) сохранять данные с информацией о треке (все что нужно для массива)? Что-то типа midi, но в виде массива. |
Что мешает банально грузить МП3-и?
Сверяясь с таблицей об их параметрах? Список треков и параметров размещаете в осн. флэшке и вуа-ля... |
Цитата:
|
например вот:
https://github.com/stg/Flash-ProTracker-Mod-Player-AS3 |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:41. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.