Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Музыка в игре из сэмплов (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=171398)

Astraport 15.11.2011 12:23

Музыка в игре из сэмплов
 
Если делать в игре для каждого уровня свой трек, то получится 10х2 Мб - около 20 Мб при 10 уровнях. Довольно много, при этом треки очень похожи друг на друга. Появилась идея заэмбедить все сэмплы используемые в треках в SWF (их около 12, каждый от 50 до 500 Кб) и потом их выводить по таймеру и данным из массива, где хранится задержка, громкость, длительность.
Тем самым достигается уменьшение размеров загружаемых данных, больший простор для творчества - например можно рандомизировать какие-то дорожки в треке и тем самым добиться большего разнообразия. Наверняка такой вариант уже прорабатывался, поэтому:
1. Пробовал кто-нибудь такой путь?
2. Нет ли готовых библиотек для организации сэмплов?
3. Нет ли возможности у секвенсеров (тот же Фрутти Лупс) сохранять данные с информацией о треке (все что нужно для массива)? Что-то типа midi, но в виде массива.

dark256 15.11.2011 15:45

Что мешает банально грузить МП3-и?
Сверяясь с таблицей об их параметрах?
Список треков и параметров размещаете в осн. флэшке и вуа-ля...

Котяра 16.11.2011 00:04

Цитата:

3. Нет ли возможности у секвенсеров (тот же Фрутти Лупс) сохранять данные с информацией о треке (все что нужно для массива)? Что-то типа midi, но в виде массива.
Ну по идее, файлы проектов секвенсоров - как раз и содержат нужные данные. Разберите их на части.

Gorrr 16.11.2011 00:24

например вот:
https://github.com/stg/Flash-ProTracker-Mod-Player-AS3


Часовой пояс GMT +4, время: 12:41.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.