![]() |
популярно о matrix3d
Пытаюсь основательно вникнуть в этот класс, но информации которую можно найти категорически не хватает.
На данный момент я понял, что matrix3d используется только для трансформации объекта, т.е. она реально не отображает какие-либо параметры объекта. Когда объект находится в спокойствии матрица имеет вид: 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 Тут понятно только то, что диагональные единицы обозначают масштабирование объекта, т.е. текущий масштаб множенный на 1. Получается масштабирование высчитывается умножением, а другие преобразования сложением? Не понятно по другим элементам матрицы. Они, как я понимаю, отвечают за смещения по координатам и вращение объекта. Какие именно элементы за что отвечают? Матрица раскладывается на 4 вектора по строкам или столбцам? Каждый вектор который можно добавить в матрицу отвечает за масштабирование, смещение по координатам и вращение по конкретной оси? Объясните пожалуйста,что к чему или дайте ссылочку на документацию в которой описывается это более подробней,чем даёт адобе. |
Есть точка x, y, z. После применения матрицы получим вектор по такой формуле
Код:
x a b c tx x*a + y*b + z*c + 1*txЧто за точка? Все точки обьекта, к которому применяется трансформация матрицы меняют свои координаты по таким законам, в этом смысл весь собсно) тут вроде как-то обьяснено ещё, подробнее местами http://u3d.agava.ru/doc/theory/matrix_ops.shtml PS: 1к мессаг, опять нет повода не... |
Не совсем так. Если везде кроме диагонали нули, то по диагонали - масштабирование. А если нет, то могут быть варианты.
Вот тебе для начала ссылка на вики: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%...BE%D0%B4%D0%B0 Тебя интересуют преобразования "В однородных трёхмерных координатах" (там табличка есть). Резложение матрицы преобразований на векторы не делается по строкам или столбцам. Там разный алгоритм в зависимости от того - что ты хочешь получить. Для этого используют Matrix3D.decompose(), который в качестве параметра принимает одну из констант класса Orientation3D, которая задает - по какому алгоритму раскладывать на три вектора - позицию, масштабирование и поворот. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:54. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.