![]() |
Границы и траектория движения
В общем посмотрел я часов 10 уроков as3.0 и вот попытался сделать что то сам. [flash]http://protivo.yomu.ru/2.swf[/flash]
как вы видите машина двигается за мышью) но вот я хотел бы спросить как сделать чтобы она не тупо двигалась куда нажимаю мышь(рис.красный крести) а по нужной траектории(рис.синий пунктир). и еще чтобы на траву нельзя было кликнуть, точнее не кликнуть а заезжать =) Буду признателен за помощь =) [img]http://s53.***********/i140/1111/74/8d646542ecfd.jpg[/img] собственно сам код: import flash.events.Event; import com.greensock.*; import com.greensock.easing.*; stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseMoves); function mouseMoves(e:Event):void { TweenMax.to(mc_hero, 2, {x:mouseX, y:mouseY, ease:Sine.easeInOut}); } stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, followCursor); function followCursor(event:MouseEvent):void { var coordy1 : Number = mouseY - mc_hero.y; var coordx1 : Number = mouseX - mc_hero.x; var angleRadians1 : Number = Math.atan2(coordy1,coordx1); var angleDegrees1 : Number = angleRadians1 * 180 / Math.PI; mc_hero.rotation = angleDegrees1; } |
Все просто, создаешь очередь, в ней записываешь поинты или координаты, (Поинт это класс, который х и у короче хранит). Строишь траикторию, записываешь туда, затем у твина есть, запуск функции по окончанию анимации, тут берешь из очереди следующий поинт и врубаешь движение к нему и так пока очередь не будет пуста..
Не забудь расчет времени перемещения, если координаты удалены друг от друга на разное расстояние. |
подобные траектории реализуются через массивы векторов. Заранее просчитывается примерная траектория, либо при щелчке создается массив, потом машина движется от точки к точке
http://www.flasher.ru/forum/showpost...70&postcount=3 |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.