Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Математический принцип построения Bezier в TweenMax (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=172092)

dark256 01.12.2011 17:24

Математический принцип построения Bezier в TweenMax
 
Собственно возжелал я использовать TweenMax.to - bezierThrough
Скачал гениальные исходники нашего гениального коллеги отсюда http://silin.su/#AS2/fit (я не стебусь)
Слегка допилил для своих надобностей.
Получил вот такое вот:

http://dl.************/u/26416969/qfit.swf

Далее, если по этому пути запустить объект:
TweenMax.to( AIM, 5, {bezierThrough: path , orientToBezier:true } );
( path - массив объектов ХУ с координатами красных точек без первой ),

то простым невооруженным глазом видно, что кривая у меня одна, а ТвинМакс строит свою кривую, которая за кадром, ха-ха, основываясь на несколько ином математическом аппарате.

Так вот вопрос - КАК они строят свою кривую? Ну или кто как использует этот плагин? Ну, разве что кроме
расстановки очень большого числа точек по требующемуся мне маршруту следования.

-De- 02.12.2011 00:03

Вложений: 1
Я не знаю, как они, у меня есть своя %)
Он там как-то не очень прямо растёт из библиотеки от bezier.ru. Вам нужен класс BezierSpline.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.