![]() |
Математический принцип построения Bezier в TweenMax
Собственно возжелал я использовать TweenMax.to - bezierThrough
Скачал гениальные исходники нашего гениального коллеги отсюда http://silin.su/#AS2/fit (я не стебусь) Слегка допилил для своих надобностей. Получил вот такое вот: http://dl.************/u/26416969/qfit.swf Далее, если по этому пути запустить объект: TweenMax.to( AIM, 5, {bezierThrough: path , orientToBezier:true } ); ( path - массив объектов ХУ с координатами красных точек без первой ), то простым невооруженным глазом видно, что кривая у меня одна, а ТвинМакс строит свою кривую, которая за кадром, ха-ха, основываясь на несколько ином математическом аппарате. Так вот вопрос - КАК они строят свою кривую? Ну или кто как использует этот плагин? Ну, разве что кроме расстановки очень большого числа точек по требующемуся мне маршруту следования. |
Вложений: 1
Я не знаю, как они, у меня есть своя %)
Он там как-то не очень прямо растёт из библиотеки от bezier.ru. Вам нужен класс BezierSpline. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.